Midnight Club 5: Londoni helyszínnel készült a törölt autós játék prototípusa

midnight-club-5

London esőáztatta utcáin száguldhattak volna a tuningolt autók, ha a kiadó nem állítja le a fejlesztést. A Rockstar Games korábbi szakembere lerántotta a leplet a Midnight Club 5 létezéséről, amelyet végül csendben töröltek a vállalati stratégiaváltás miatt.

A népszerű arcade autóverseny-sorozat utolsó epizódja, a Midnight Club: Los Angeles még 2008-ban jelent meg PlayStation 3 és Xbox 360 platformokra. Bár a rajongók évekig reménykedtek a folytatásban, a háttérben zajló folyamatokról egészen mostanáig alig lehetett tudni valamit. A projekten dolgozó fejlesztők elmondása alapján a törlés nem a koncepció hiánya, hanem a stúdió belső erőforrásainak átcsoportosítása miatt következett be.

Az illegális utcai versenyek aranykora és a háttérbe szorulás

A kétezres évek közepén a Midnight Club széria a műfaj egyik legmeghatározóbb képviselője volt. A részletes autótestreszabási lehetőségek, a nyitott városi pályák és a dinamikus fizikai modell révén a Rockstar San Diego stúdiója közvetlen riválisa volt a Need for Speed és a Burnout sorozatoknak. A játékosok visszajelzései és a belső statisztikák szerint a felhasználók rendkívül sok időt töltöttek el a virtuális futamokon, ami tartós elkötelezettséget mutatott.

A siker ellenére a sorozat helyzete Házon belül fokozatosan nehezedett. Ahogy a videójáték-ipar gyártási költségei növekedtek, a kiadó vezetősége elvárta, hogy minden készülő cím rekordméretű bevételeket termeljen. A versenyjátékok kategóriája viszont szerkezeti okokból nem tudott összemérhető pénzügyi mutatókat produkálni a cég zászlóshajójával.

Londoni prototípus és elszalasztott lehetőségek a San Diego-i műhelyben

Kris Roberts, a Rockstar San Diego egykori vezető játéktervezője a Kiwi Talkz csatornának adott interjúban részletesen beszámolt a Midnight Club 5 korai előkészületeiről. Elmondása szerint 2010 környékén, a távozásakor a csapat már aktívan dolgozott a folytatáson. A fejlesztők több városprototípust is építettek, amelyek közül a brit főváros, London digitális leképezése volt a legelőrehaladottabb állapotban.

A munkálatok azonban nem tarthattak sokáig. A fejlesztés korai szakaszában a projektet leállították, a San Diego-i stúdiót pedig átszervezték. A fejlesztők egy részét az átmenetileg kapacitáshiánnyal küzdő RAGE grafikus motorért felelős csapathoz irányították át, míg mások a Red Dead Redemption befejezésén dolgoztak, vagy elhagyták a céget. A döntéssel a teljes Midnight Club divízió megszűnt létezni.

Belső erőviszonyok és a Grand Theft Auto mindent elnyelő árnyéka

A projekt törlésének hátterében összetett vezetési és szervezeti konfliktusok álltak. Egyrészt a Rockstar New-York-i központja és a San Diego-i fejlesztőcsapat között nézeteltérések alakultak ki. A korábbi epizód, a Midnight Club: Los Angeles készítése során a csapat többször is elmulasztotta a megszabott határidőket, ami bizalmatlanságot szült a vezetőségben.

Másrészt a vállalati kultúrában a Grand Theft Auto franchise árnyékában nehéz volt érvényesülni. Kris Roberts felidézte, hogy a San Diego-i stúdióban hiába készítettek technológiailag és kritikailag is színvonalas játékot, a New York-i központ elvárásainak nem tudtak megfelelni. A cégvezetés minden projektet a GTA által elért eladási számokhoz mért, így a Midnight Club másodrangú kezdeményezésnek minősült a házon belüli hierarchiában.

Fejlesztési adatok és a játékszéria összehasonlítása

A Midnight Club törlése jól szemlélteti azt a szemléletváltást, amely során a kiadó feladta a többhuzalos portfólióját, és kizárólag a legnagyobb tőkeértékű címeire összpontosított.

Szempont Midnight Club sorozat Grand Theft Auto sorozat
Fejlesztési fókusz Specializált arcade versenyzés, járműtuning, városi pályák Komplex nyílt világú akció, narratív szimuláció
Tervezett helyszín (2010) London (Midnight Club 5 prototípus) Liberty City, Los Santos
Szervezeti státusz 2010-ben törölt projekt, a csapatot feloszlatták Kiemelt prioritású, összevont stúdióerőforrások
Technológiai örökség Fizikai és streamelési megoldások a RAGE motorban Fejlett járműkezelés a GTA IV és GTA V epizódokban

A magyar arcade autós közösség és a nosztalgia öröksége

Magyarországon a Midnight Club 3: DUB Edition és a Midnight Club: Los Angeles komoly népszerűségnek örvendett a konzoltulajdonosok körében. A hazai játékosok különösen értékelték az ésjszakai illegális futamok egyedi hangulatát, valamint a részletes vizuális és teljesítménybeli tuningot, amely abban az korszakban a műfaj csúcsát képviselte.

A sorozat technológiai megoldásai nem vesztek el teljesen. A Midnight Club fejlesztése során kidolgozott városi streamelési eljárások és járműfizikai alapok később szerves részévé váltak a Rockstar saját RAGE játékmotorjának. Ennek eredményeként a Grand Theft Auto IV és a Grand Theft Auto V autós irányítása közvetlenül építkezett a San Diego-i csapat korábbi fejlesztési eredményeire.

A monolitikus stúdiómodell ára a modern játékiparban

A Midnight Club 5 története nem egyedi eset, hanem a nagyléptékű videójáték-fejlesztés átalakulásának kordokumentuma. A 2010-es évek elejétől kezdve a nagy kiadók fokozatosan kivezették a közepes költségvetésű, egyetlen zsánerre koncentráló címeiket. A Rockstar Games kínálatából így tűnt el a Bully, a Max Payne és a Midnight Club is, átadva a helyet az évekig készülő, több száz millió dolláros óriásprojekteknek.

Bár a cégvezetés üzleti szempontból indokoltnak tartotta az erőforrások összpontosítását, a döntés végleg lezárta az arcade autós műfaj egyik legsikeresebb fejezetét. A széria visszatérésére a jelenlegi iparági környezetben minimális az esély, mivel a vállalat összes kapacitását a legújabb kiemelt projektek lefedése köti le.