Megállíthatja a játékot a Microsoft új hirdetési rendszere

microsoft-logo

A Microsoft újszerű szabadalmat nyújtott be a videojátékos hirdetési rendszerek átalakítására. A technológia lényege, hogy a játékmotor jelzései és gépi tanulás alapján azonosítja a természetes holtidőket, majd ott szünetelteti a játékmenetet reklámok megjelenítéséhez.

Hogyan működik a dinamikus hirdetési rendszer?

A szabadalmi leírás szerint a szoftver nem tetszőleges pillanatokban szakítja meg a játékot, hanem a játékmotor adataiból és az interfész jelzéseiből állapítja meg a legalkalmasabb alkalmakat. Ilyen pillanat lehet egy pályabetöltő képernyő, egy főellenség legyőzése utáni pillanat, egy átvezető videó vége vagy a menübe történő belépés.

Amikor a rendszer elérkezik egy ilyen ponthoz, ideiglenesen felfüggeszti a játékos interakcióját, és lejátssza a hirdetési tartalmat. A reklám megtekintése után a játékos hirdetésmentes játékidőre szóló krediteket szerez. Ez a kredit biztosítja, hogy a következő meghatározott időtartamban vagy játékmeneti szakaszban – például több egymást követő mérkőzésen keresztül – ne jelenjen meg újabb megszakítás.

Gépi tanulás és intelligens időzítés

A mobiljátékok világából már ismert a jutalomért cserébe megtekinthető reklámok modellje, azonban a Microsoft megoldása kifejezetten a konzolos és PC-s környezetet célozza meg. A rendszer gépi tanulási modellek segítségével elemzi a képernyőn történő eseményeket, így elkerülhető, hogy a hirdetések aktív harc vagy kritikus pillanatok közben jelenjenek meg.

Az intelligens időzítés célja, hogy a folyamat a lehető legkevésbé zavarja meg a felhasználói élményt, miközben fenntartható üzleti modellt biztosít az ingyenesen játszható címek számára. A szabadalom bejegyzése ugyanakkor nem jelenti azt, hogy a funkció azonnal meg is jelenik a közeli jövőben érkező játékokban.