Egymástól teljesen elkülönített játékmódokat kaphat az Arc Raiders, ha a játékosok visszajelzései ezt indokolják.
Az Embark Studios akciójátéka eredetileg tisztán kooperatív PvE-címként indult hét évvel ezelőtt, mielőtt átalakították volna a jelenlegi, magas feszültségű PvPvE extraction shooter formátumra. A közösség tagjai között azonban mindvégig megmaradt az ellentét a békésebb, kizárólag robotok elleni harcot kedvelők és a játékosok közötti összecsapásokat keresők között.
Tesztidőszak dönti el a két játékmód jövőjét
A fejlesztők október 13. és 20. között egy korlátozott idejű próbát tartanak, ahol a játékosok kikapcsolhatják a többi játékosban tett kárt. Ebben a módban a felderítők nem tudják sebyezni egymást, így a hangsúly kizárólag az gépi ellenfelek elleni küzdelemre és a nyersanyagok kimentésére korlátozódik.
Az Embark Studios belső adatai szerint a játékosbázis 37 százaléka kimondottan a békés kooperációt részesíti előnyben, 34 százalék a tiszta PvP összecsapásokat keresi, míg 27 százalékuk váltogat a két stílus között. Aleksander Grøndal vezető producer szerint a közösség már most is élesen megosztott, ezért a jövőben teljesen természetes lépés lehet a két játékmód hivatalos kettáválasztása.
Kihívások a tervezőasztalon
A különválasztás ugyanakkor jelentős feladvány elé állítja a fejlesztőcsapatot. A próbatesztből kimaradnak a legnehezebb éjszakai portyák és az összetettebb események, mivel azokat kifejezetten a játékosok közötti feszültségre tervezték. A fejlesztők célja az, hogy felmérjék, miként őrizhető meg a játékmenet izgalma anélkül, hogy a játékosok egymásra vadásznának.
A stúdió hangsúlyozta, hogy tiszteletben tartják a közösség igényeit, még akkor is, ha az eltér az eredeti elképzeléseiktől. Ha a tesztidőszak sikeresnek bizonyul, az Arc Raiders tartósan is megkaphatja a két különálló játékmódot.









