Kiderült, miért csúszik az új középkori gazdasági szimulátor

The Guild Europa 1410

Nem várt akadályba ütközött a THQ Nordic és a cseh Ashborne Games, így a tervezettnél kicsit később építhetjük fel saját középkori kereskedelmi birodalmunkat. A kiadó és a fejlesztőcsapat hivatalos közleményben jelentette be, hogy a The Guild: Europa 1410 korai hozzáférésű premierjét kénytelenek elhalasztani.

A széria rajongói a felemásan sikerült harmadik rész után egyértelműen a megváltást várják az Unreal Engine 5 alapokra felhúzott új epizódtól. Az eredeti tervek szerint a PC-s játékosok már július 16-án fejest ugorhattak volna a Steam Early Access változatba. A nemrég lezajlott Steam Next Fest során azonban több mint negyvenegyezer játékos próbálta ki a program demóját, ami a 25. legnépszerűbb tesztverzió lett a platformon. A rengeteg letöltés hatalmas mennyiségű visszajelzést is hozott, a közösség kritikái pedig komoly döntésre sarkallták a fejlesztőket.

A tesztelők szava döntött a júliusi rajt ellen

A cseh stúdió nem akart félkész, csiszolatlan terméket kiadni a kezei közül, ezért a júliusi startot elengedve szeptemberre módosította a megjelenési ablakot. A kapott extra időt nemcsak hibajavításra, hanem konkrét tartalmi bővítésre is fordítják. A halasztásnak köszönhetően a The Guild: Europa 1410 őszi premierjekor már a csomag része lesz egy teljesen új, oktatómódként szolgáló térkép, és átdolgozzák a felhasználói felületet is, ami magában foglalja az ismétlődő üzleti feladatok automatizálását. Emellett javítanak a munkások és polgárok mozgásanimációin, valamint kibővítik a nyelvi támogatást.

A csúszás ugyan bosszantó lehet a menedzsmentjátékok szerelmeseinek, de a döntés abszolút indokolt, ha a fejlesztők el akarják kerülni az elődök technikai buktatóit. Az Ashborne Games ráadásul megerősítette, hogy a hosszabbítás nem borítja fel a hosszabb távú terveket. A korai hozzáférés elindulása után érkező frissítésekkel – az ígéretek szerint – zökkenőmentesen bekerül majd a legfeljebb 12 fős többjátékos mód, újabb térképek és szakmák, valamint a gazdasági és politikai rendszerek mélyítése.

A The Guild: Europa 1410 tervezett újdonságai

Fejlesztési terület Szeptemberi induló tartalom Korai hozzáférés alatti tervek
Játékmódok és funkciók Egyjátékos kampány, automatizált üzleti folyamatok, tutorial térkép Maximum 12 fős online multiplayer mód, mélyebb politikai rendszerek
Karrier és gazdaság 11 választható szakma (pl. kovács, alkimista, szabó) 4 városban További egyedi szakmák, újabb területek és kereskedelmi utak
Grafika és prezentáció Unreal Engine 5 motor, finomított UI, jobb polgári animációk Karakterinterakciók részletesebb vizuális megjelenítése

A korai hozzáférés rajtjáig a csapat még kiad egy komolyabb frissítést a jelenleg is elérhető demóhoz, így az érdeklődők maguk is tesztelhetik a javítások egy részét. A teljes verziós, végleges megjelenést továbbra is 2027 nyarára irányozta elő a THQ Nordic, ám ez a dátum még változhat a szeptemberben induló éles közösségi visszajelzések függvényében.