Nyugodt mederbe tereli a világhíres nevezetességek újjáépítését egy új hexagonális kirakós játék. A Maximum Entertainment kiadó és a Hexplora Interactive fejlesztőcsapata hivatalosan is leleplezte a Hexplorando nevű alkotást, amely a megszokott stresszes kihívások helyett a relaxációra és a kreatív felfedezésre helyezi a hangsúlyt. A műfaj kedvelői a tervek szerint 2027-ben vehetik kézbe a címet PC-n, a Steam áruházon keresztül, valamint Nintendo Switch konzolon.
Az utóbbi években a pihentető építős és logikai játékok kategóriája jelentős átalakuláson ment keresztül. Az olyan sikercímek, mint a Dorfromantik vagy a Townscaper megmutatták, hogy a játékosok népes tábora nem a gyors reakcióidőt igénylő feladatokat keresi, hanem a térbeli rendszerezés és az alkotás nyugtató élményét. A Hexplorando erre az igényre épít, de az absztrakt tájak helyett a valós világ kultúráját és földrajzát emeli be a játékmenetbe.
Hexagonális térképek és világhíres épületek
A Hexplorando központi kampánya negyven különböző, valós helyszínek ihlette pályán keresztül vezeti végig a játékosokat. A feladat alapvetően letisztult, mégis megfontolt tervezést igényel: hexagonális csempéket kell elhelyezni a térképen úgy, hogy azok illeszkedjenek a szomszédos területek domborzatához, útjaihoz és vízfelületeihez. Ahogy a játékos lépésről lépésre halad, a rácshálózatból megelevenednek a bolygó legismertebb tájai és városai.
A játékosok többek között olyan helyszíneket építhetnek újjá, mint New York felhőkarcolói, a Temze kanyarulatai, a Kínai Nagy Fal kígyózó vonalai vagy éppen Rio de Janeiro tengerpartjai. A pályák sikeres teljesítésével több száz egyedi nevezetesség és műemlék oldható fel. A fejlesztők különleges hangsúlyt fektettek az ismeretterjesztő elemre is: minden egyes feloldott épülethez valódi fényképek, valamint érdekes történelmi és földrajzi tények kapcsolódnak, így a kirakós folyamat egyben virtuális utazássá is válik.
Kötöttségek nélküli építkezés a Homokozó módban
A kampánymód kötöttebb struktúrája mellett a Hexplorando egy teljesen szabad Homokozó (Sandbox) módot is kínál. Ebben a játékmódban megszűnnek a szigorú szabályok és a helyszínekhez kötött korlátozások. A játékosok a kampány során feloldott összes nevezetességet és épületelemet szabadon felhasználhatják saját, egyedi világuk megtervezéséhez. Akár egymás mellé is helyezhetők a világ különböző pontjairól származó ikonikus építmények, létrehozva egy teljesen egyedi sarki vagy trópusi elrendezést.
A pihentető élményt a játékmenet alapelvei is támogatják. A készítők szándékosan elhagyták a visszaszámláló órákat, az időkorlátokat és a vesztes helyzeteket. Nincs rossz lépés vagy javíthatatlan hiba, a játékosok saját tempójukban kísérletezhetnek a lapkák elrendezésével. A látványvilágot meleg színpalettájú, letisztult háromdimenziós grafika jellemzi, amelyet nyugtató háttérzenék egészítenek ki.
Első nyilvános próba a Gamescom kiállításon
Bár a teljes játék megjelenésére 2027-ig várni kell, a Maximum Entertainment gondoskodott róla, hogy az érdeklődők hamarosan személyesen is kipróbálhassák a projektet. A Hexplorando legelső játszható demója a 2026-os Gamescom rendezvényen debütál, az Indie Arena standon (10-es csarnok, 10-es stand). A kiállítás látogatói közvetlenül tesztelhetik az elgondolást, a fejlesztők pedig a helyszíni visszajelzések alapján finomíthatják tovább a játékmechanikákat a premierig.
A Hexplorando bejelentése jól illeszkedik a Maximum Entertainment stratégiájába, amely az egyedi ötletre épülő független fejlesztések felkarolására fókuszál. A Nintendo Switch és PC platformok kiválasztása szintén tudatos döntés: a hordozható és asztali formátum egyaránt kedvez a rövid, fejezetekre bontott vagy hosszabb, pihentető játékmeneteknek.
Források: