A Sony Interactive Entertainment váratlanul bejelentette, hogy végleg beszünteti a kizárólag PlayStation 5 konzolra megjelent Destruction AllStars online támogatását. A döntés értelmében a játék többrészes leállási folyamaton megy keresztül, amelynek végén a szerverek teljesen elérhetetlenné válnak. A lépés újabb példája annak, hogyan vérzik el egy ígéretesnek szánt élő szolgáltatásos (live-service) exkluzív cím a telített globális piacon.
A hirtelen végjáték háttere
A Lucid Games által fejlesztett és a Sony gondozásában megjelent Destruction AllStars 2021 februárjában debütált, miután a PlayStation 5 nyitócímei közül elhalasztották. Annak érdekében, hogy a bázist gyorsan felépítsék, a kiadó két hónapig ingyenesen elérhetővé tette a PlayStation Plus előfizetők számára, majd később a PS Plus Extra katalógusba is bekerült. Az autós rombolásra és gyalogos akcióra épülő koncepció azonban a kezdeti lendület után nem tudott fenntartható és elkötelezett játékosbázist megtartani, a többjátékos módokat pedig technikai problémák is sújtották.
A leállás menetrendje és az újdonság lényege
A Sony azonnali hatállyal eltávolította a játékot és annak prémium fizetőeszközét, a Destruction Points névre keresztelt valutát a PlayStation Store kínálatából. A többjátékos módokért felelős online infrastruktúra azonnali hatállyal leállt, a kiadó hivatalos tájékoztatása szerint folyamatos technikai problémák miatt. Azok a felhasználók, akik már rendelkeznek a szoftverrel a fiókjukon, korlátozott ideig még hozzáférhetnek bizonyos elemekhez. Az egyjátékos módok és a meglévő virtuális valuta elköltése még elérhető marad a végső leállásig, amely pontosan november 25-én lép életbe. Ezt követően a szerverek végleg lekapcsolnak, így az Arcade Mode és a szóló kihívások működése is sérülhet vagy teljesen megszűnhet.
A döntés iparági hatásai
A Destruction AllStars esete hűen tükrözi a Sony belső stratégiai tisztogatását az élő szolgáltatásos modellek terén. A projekt elengedése szorosan illeszkedik azon döntések sorába, amelyek a nem megfelelően teljesítő online projektek lezárását célozzák, miközben a vállalat jelentős pénzügyi leírásokat kénytelen elkönyvelni az alulteljesítő live-service portfóliója miatt. A fejlesztőcsapat, a Lucid Games már korábban átrendezte prioritásait: más stúdiók projektjeibe segítettek be támogatóként, mielőtt a Tencent leányvállalataként működende LightSpeed Studios felvásárolta volna őket.
Részletes adatok a projekt életútjáról
| Kategória | Hivatalos részletek és mérföldkövek |
|---|---|
| Fejlesztő stúdió | Lucid Games |
| Eredeti megjelenési év | 2021 |
| Célplatform | PlayStation 5 (kizárólagos exkluzív) |
| Multiplayer szerverek leállása | Azonnali hatállyal hatályon kívül helyezve |
| Teljes szerverleállás dátuma | November 25. |
| Digitális bolti státusz | Azonnali hatállyal eltávolítva a PlayStation Store-ból |
Magyar vonatkozások és hazai visszhang
A hazai PlayStation-közösség és a szaksajtó, köztük a Gamekapocs is beszámolt a hirtelen bejelentésről. A hazai játékosok körében a Destruction AllStars leginkább a PlayStation 5 korai életciklusából ismert, amikor a gépértékesítések kezdeti szakaszában a PS Plus előfizetés részeként sokan kipróbálták a kaotikus arénaharcokat. A magyar bázis számára a hír megerősíti a fizikai hordozók és a tartós offline módok fontosságát, mivel a kizárólag digitálisan és online funkciókra épülő exkluzív címek támogatásának megvonása közvetlenül érinti a hazai gyűjtőket és aktív előfizetőket is.
Kilátások az online arénában
Az online szolgáltatások leállítása után a szoftver lényegében használhatatlanná válik a modern funkciók szempontjából, ami intő jelként szolgál a piac többi szereplője számára. A Sony láthatóan szigorúbb ellenőrzés alá vonja a belső fejlesztésű többjátékos címeit, és a jövőben sokkal kevesebb esélyt ad a lassan vagy nehezen profitáló projekteknek, inkább a bizonyítottan sikeres, stabilabb lábakon álló franchise-okra helyezi át a hangsúlyt.