Macskák pilótaként óriásrobotokban: Érkezik a Cats in the Shell

Cats in the Shell

Óriásrobotok harcolnak a jövő acél borította csataterein, miközben a kormánynál doromboló kiscicák ülnek a frissen leleplezett játékban.

A Cats in the Shell szakít a megszokott klisékkel, és egy elképesztően mély mech-építős roguelike élményt ígér. Az Infini Fun gondozásában készülő projekt mögött komoly iparági tapasztalat áll. A fejlesztésért felelős Raven Studio ugyanis olyan óriásvállalatok veteránjaiból verbuválódott, mint a Tencent, a NetEase és az SNK. A bejelentés mellé azonnal élesítettek egy hétnapos nyilvános Steames tesztidőszakot, így a leggyorsabbak már most kipróbálhatják a korai verziót.

AAA-veteránok szakítottak a multis sémákkal

A Raven Studio alapítói megelégelték a nagyvállalati sablonokat és a receptre írt futószalagos játékgyártást. Céljuk egy játékosközpontú, egyedi mechanikákra épülő cím létrehozása volt, ahol a kreativitás dominál a monetizációs sémák felett. A kiadói feladatokat vállaló Infini Fun szintén globális terjeszkedésre törekszik, így ideális partnernek bizonyult az ambiciózus koncepcióhoz.

A fejlesztők korábbi munkái garantálják a stabil technikai hátteret, miközben a független stúdióként élvezett szabadságuk lehetővé teszi a szokatlan témák keverését. Ritka eset, hogy egy debütáló projekt ilyen komoly kiadói támogatással és azonnali játszható demóval mutatkozzon be a nagyközönség előtt.

Ezeregy modulból épül a tökéletes pusztító gép

A játékmenet magját a rendkívül részletes gépépítés adja. Hat különböző mech típus alkotja az alapvázat, amelyeket több mint ezer gyűjthető alkatrésszel és kiegészítő modullal szabhatunk testre. A megszerzett felszerelések öt különböző raktárhelyre oszlanak el, a szűkös kapacitás miatt minden egyes döntés komoly taktikai súllyal bír.

A testreszabás másik rétegét a macskapilóták jelentik, akik egyedi aktív képességekkel és stratégiai fókuszpontokkal támogatják a gépeket. A futamok során véletlenszerű események és korlátozott erőforrások nehezítik a dolgunkat. A csaták teljesen automatizáltan zajlanak, a győzelem a különböző alkatrészek közötti szinergiák és láncreakciók hatékonyságán múlik.

Aszinkron többjátékos mód hozza a feszültséget

Az egyjátékos kampány négy futurisztikus biomon vezet keresztül, amelyeket hatalmas főellenségek zárnak le. A PvE tartalom mellett a Cats in the Shell tartalmaz egy egyedi, aszinkron PvP módot is. Ebben a szekcióban a világ többi játékosa által összerakott, de a gép által irányított mechek ellen mérettethetjük meg magunkat.

A többjátékos futamok végső célja a tíz egymást követő győzelem elérése a kiesés előtt. Ez a megközelítés megszünteti a valós idejű meccskeresés okozta stresszt, miközben folyamatosan új ötleteket ad a saját összeállításaink finomításához. A taktikai sokszínűség miatt a mechanika hosszú távon is képes fenntartani az érdeklődést.

Tulajdonság Cats in the Shell részletek
Fejlesztő és Kiadó Raven Studio / Infini Fun
Építőelemek száma 6 alapmech, 1000+ cserélhető modul
Főbb játékmódok 4 biomból álló kampány és aszinkron PvP
Megcélzott platform PC (Steam)

Hazai helyzet: hiányzó lokalizáció és nyílt teszt

A játék összesen tizenegy nyelvet támogat a rajt pillanatában, ám a magyar sajnálatos módon hiányzik ebből a listából. A hazai indie közösségnek így be kell érnie az angol vagy egyéb nemzetközi felületekkel. A nyelvi korlátok ellenére a műfaj hazai kedvelői profitálhatnak a most zajló próbaidőszakból.

A Steamen elérhető hétnapos nyílt teszt kiváló lehetőség arra, hogy a magyar játékosok is közvetlen visszajelzésekkel formálják a fejlesztés irányát. Mivel a gépigény meglehetősen baráti – beéri egy régebbi GTX 1060-as videokártyával is –, a gyengébb konfigurációval rendelkező hazai gépészek is bátran tehetnek vele egy próbát.

Ősszel indul a korai hozzáférés

A mostani tesztfázis lezárása után a csapat az adatok elemzésére és a finomhangolásra fókuszál. A tervek szerint a Cats in the Shell 2026 negyedik negyedévében lép be a Steam Early Access fázisba. A korai hozzáférés hossza a közösség visszajelzéseitől függ majd.

A Raven Studio ígérete szerint az év hátralévő részében folyamatosan mutatnak be újabb macskapilótákat és high-tech mech variációkat. Az aszinkron többjátékos struktúra és a roguelike elemek keverése életképes alternatívát nyújthat a telített stratégiai piacon.