James Ohlen, az Archetype Entertainment alapítója és a BioWare egykori veterán fejlesztője nyilatkozatában megerősítette, hogy a stúdió mindent megtesz annak érdekében, hogy készülő sci-fi szerepjátékuk, az Exodus ne hasonlítson túlságosan a Mass Effect sorozatra. A szakember elismerte, hogy a korábbi munkássága és a műfaji egyezések miatt elkerülhetetlenek az összehasonlítások, de a csapat tudatosan törekszik az egyedi identitás kialakítására.
A BioWare öröksége mint kreatív teher
James Ohlen évtizedes múltra tekint vissza a BioWare stúdióban, ahol olyan műfajteremtő szerepjátékok fejlesztését vezette, mint a Baldur’s Gate, a Star Wars: Knights of the Old Republic és a Dragon Age: Origins. Miután távozott a vállalattól és megalapította az Archetype Entertainment stúdiót a Wizards of the Coast támogatásával, szinte azonnal megkezdődtek a találgatások következő nagyszabású projektjéről. A fejlesztőcsapat jelentős része szintén megfordult a BioWare kötelékében, ami egyszerre jelent garanciát a minőségre és hordozza magában a stílusbeli hasonlóságok kockázatát.
Időtágulás és egyedi univerzum épül
Az Exodus fejlesztői az alapoktól kezdve olyan mechanikákat és narratív elemeket építenek a játékba, amelyek markánsan megkülönböztetik a klasszikus űroperáktól. A történet legfontosabb központi eleme az időtágulás (time dilation) jelensége. A játékosok által végrehajtott interstellar utazások során a bázisukon és az otthoni világukon évtizedek telnek el, miközben számukra csak napok vagy hetek telnek el. Ez a sci-fi koncepció alapjaiban határozza meg a narratívát, hiszen a döntések következményeit a karakterek rokonainak és társadalmának öregedésén, változásán keresztül tapasztalhatjuk meg.
A sci-fi RPG piacra gyakorolt hatások
A piacon jelenleg komoly űr tátong a történetvezérelt, AAA kategóriás sci-fi szerepjátékok terén. Az Exodus egyedi megközelítése új lendületet adhat a műfajnak, és megmutathatja, hogy a keményvonalas tudományos-fantasztikus elméletek miként építhetők be a játékmenetbe. A stúdió döntése, miszerint tudatosan távolodnak a megszokott BioWare-kliséktől – mint a fix bázisként szolgáló űrhajó és a lineáris társ-interakciók –, arra kényszerítheti a versenytársakat is, hogy bátrabban kísérletezzenek a narratív struktúrákkal.
A fejlesztés legfontosabb részletei
| Fejlesztés alapelemei | Részletek és jellemzők |
|---|---|
| Játék pontos neve | Exodus |
| Fejlesztőstúdió | Archetype Entertainment |
| Kiadó vállalt | Wizards of the Coast |
| Központi mechanika | Időtágulás (Time Dilation) és annak narratív hatásai |
| Stúdióalapító veterán | James Ohlen |
Hazai kilátások és lokalizáció
A magyar RPG-közösség számára a BioWare játékok mindig is kiemelt fontossággal bírtak, a Mass Effect trilógia rajongói bázisa hazánkban is rendkívül aktív. Az Exodus körüli hírek éppen ezért élénk érdeklődést váltanak ki a hazai fórumokon. Bár a hivatalos magyar felirat megjelenése a jelenlegi piaci trendek alapján kérdéses, a hazai rajongói fordítói csoportok aktivitását ismerve szinte garantálható, hogy a komplex történet és a kiterjedt párbeszédek miatt a PC-s verzióhoz viszonylag gyorsan elkészülhet majd a nem hivatalos magyarítás.
A távoli jövő ígérete
Az Archetype Entertainment célja egyértelműen egy új, független franchise megalapozása. Nem akarnak a múlt sikereiből élni, és elutasítják a nosztalgiára épülő marketinget. Az időtágulásra épülő játékmenet komoly technikai és írói kihívás elé állítja a csapatot, de ha sikerül megvalósítaniuk az ígéreteket, az Exodus nemcsak kiléphet a Mass Effect árnyékából, hanem új hivatkozási alappá válhat a modern sci-fi szerepjátékok történetében.