ARC Raiders PvE mód: Az Embark Studios teszteli a tisztán kooperatív játékmenetet

arc-raiders-pc-steam-cover

A folyamatos lövöldözés és az árulások helyett sokan békésebb, közös küzdelemre vágynak az üres pusztaságban. Az ARC Raiders fejlesztői végül elérkezettnek látták az időt, hogy hivatalosan is próbára tegyék a játékosok közötti sebzést kikapcsoló PvE üzemmódot. A döntés hátterében a felmérések és a közösségi visszajelzések állnak, amelyek egyértelműen megmutatták a játékosbázis igényeit.

A kezdeti koncepció visszatérése

A fejlesztést végző Embark Studios még évekkel ezelőtt eredetileg egy tisztán kooperatív, gépek elleni akciójátékként álmodta meg az ARC Raiders alapjait. A munkálatok során azonban az irányváltás mellett döntöttek, és a projektet átalakították egy magas feszültségű, más játékosokkal való összecsapásokat is tartalmazó kimenekítős lövöldévé. Az átállás ellenére a közösség egy jelentős része mindvégig megőrizte a békésebb, együttműködésre épülő hozzáállást, gyakran kerülve a felesleges harcokat a felszínen.

A stúdió belső adatai szerint a játékosok több mint harmada alapvetően a barátságos kooperációt részesíti előnyben, míg a válaszadók több mint fele kifejezetten nyitott egy olyan játékmódra, ahol a többi ember nem jelent közvetlen életveszélyt. A visszajelzések arra kényszerítették a csapatot, hogy felülvizsgálja az eredeti elképzeléseket, és helyet biztosítson azoknak is, akik a gépi ellenfelek legyőzésére összpontosítanának.

Különleges szabályok és korlátozások

Az október közepére időzített egyhetes próbaidőszak során a játékosok egy kapcsoló segítségével választhatnak a hagyományos PvPvE és a kizárólag PvE meccsek között. A békésebb módosításban a játékosok egymásban nem tehetnek kárt, így a hangsúly teljes egészében az ARC gépek megsemmisítésére és a túlélésre helyeződik át. Az egyéni, páros és háromfős csapatok ugyanazokba a szekciókba kerülnek majd beosztásra, ami megkönnyíti a közös fellépést.

A biztonságosabb környezet elérése érdekében a fejlesztők bizonyos egyensúlyozási lépéseket is bevezettek. A tisztán PvE meccsekben a megszervezhető zsákmány értéke alacsonyabb lesz a megszokottnál, kompenzálva a csökkentett kockázatot. Ezen felül a legfeszültebb eseményeket és éjszakai portyákat teljes egészében kizárják ebből a tesztből, mivel azok felépítése kifejezetten az ismeretlen szándékú játékosokkal való kiszámíthatatlan találkozásokra épül.

A közösség megosztottsága és a jövő

A lépés jelentős vitákat váltott ki a játékosok körében. Sokan úgy vélik, hogy az ARC Raiders pontosan a kiszámíthatatlanság, a váratlan szövetségek és az elkerülhetetlen árulások miatt vált egyedivé a műfajban. A tisztán kooperatív mód támogatói ezzel szemben azzal érvelnek, hogy a toxikus viselkedés és a csalók jelenléte sokakat elriasztott, így a békésebb lehetőség visszahozhatja a távozott játékosokat.

Az Embark Studios hangsúlyozta, hogy a tesztidőszak eredményei és a gyűjtött adatok alapján döntenek majd a funkció végleges sorsáról. A próbalehetőség lezárultával a matchmaking visszatér a normál kerékvágásba, ám a PvE bevezetése hosszú távon alapjaiban formálhatja át a játék jövőbeli felépítését.