A Valorant megkapta az AMD Anti-Lag 2 támogatást, de a prémium konfigurációknál elmarad a csoda

AMD Anti-Lag 2

Az AMD hivatalosan is elérhetővé tette a rendkívül várt Radeon Anti-Lag 2 támogatást a Riot Games népszerű taktikai lövöldözős játékához, a Valoranthoz. A közvetlenül a játék kódjába integrált technológia célja, hogy drasztikusan csökkentse a rendszerlatenciát, ezáltal a lövések és a mozdulatok még azonnalibbá váljanak a képernyőn. Bár a frissítés elméletben komoly fegyvertény az Nvidia Reflex technológiájával szemben, az első független tesztek rávilágítottak arra, hogy a prémium kategóriás hardverrel rendelkező játékosoknak nem feltétlenül érdemes pezsgőt bontaniuk.

Közvetlen integráció a reszponzivitásért

A korábbi driver-szintű megoldásokkal ellentétben az Anti-Lag 2 a Valorant játékmotorjába ágyazottan működik, ami sokkal pontosabb szinkronizációt tesz lehetővé a processzor (CPU) és a grafikus vezérlő (GPU) között. A fejlesztés az RDNA architektúrára épülő videokártyákkal – azaz a Radeon RX 6000-es sorozattól felfelé – használható ki. A technológia elsődleges feladata az lenne, hogy minimalizálja a kattintás és a fegyver torkolattüzének megjelenése között eltelt időt (click-to-display latency), ami a kompetitív e-sportban akár meccsek sorsát is eldöntheti.

A tesztek eredményei: Csalódás a csúcskategóriában?

A PC Gamer hardveres tesztjei során egy kifejezetten erős, AMD Radeon RX 9070 XT videokártyából és egy Ryzen 7 7800X3D processzorból álló konfigurációt vetettek alá alapos méréseknek. A gyakorlótéren végzett, több mint 150 kattintást átlagoló vizsgálat meglepő eredményt hozott: a látens késleltetés a funkció kikapcsolt állapotában mért 10 ezredmásodpercről (ms) mindössze 9,84 ezredmásodpercre csökkent bekapcsolt állapot mellett. Ez a minimális különbség az emberi érzékelés számára teljesen láthatatlan.

A képkockasebességet vizsgálva még felemásabb a kép. Miközben az átlagos FPS szinte egyáltalán nem változott (934 képkocka/másodpercről 921-re módosult), az úgynevezett 1%-os minimum értékek (1% lows), amelyek a játékmenet tükörsima futásáért és a mikroakadozások elkerüléséért felelnek, jelentősen visszaestek. A teszt során ez az érték 565 FPS-ről egészen 489 FPS-ig zuhant vissza a funkció aktiválásakor. Ez azt jelenti, hogy a csúcskategóriás gépeken a szoftveres szinkronizáció inkább minimális instabilitást hozott, mintsem érezhető javulást.

A gyengébb konfigurációk lehetnek a valódi nyertesek

A szakértők és a mérési adatok arra engednek következtetni, hogy az Anti-Lag 2 jótékony hatásai rendszerspecifikusak. Azok a felhasználók, akik belépő szintű vagy régebbi AMD hardverrel játszanak – ahol a processzor vagy a grafikus kártya gyakrabban ütközik teljesítménybeli korlátokba –, sokkal látványosabb késleltetés-csökkenést tapasztalhatnak. Mivel a funkció könnyedén, közvetlenül a Valorant beállítási menüjéből ki- és bekapcsolható, minden játékosnak ajánlott egyénileg letesztelnie, hogy saját konfigurációján milyen hatást gyakorol a játékmenetre.

Rendszertulajdonságok és teljesítménymutatók

Mért jellemző Anti-Lag 2 KIKAPCSOLVA Anti-Lag 2 BEKAPCSOLVA
Rendszerlatencia (átlagos késleltetés) 10 ms 9,84 ms
Átlagos képkockasebesség (FPS) 934 fps 921 fps
1%-os minimum képkockasebesség (1% lows) 565 fps 489 fps
Tesztelt hardveres konfiguráció AMD Radeon RX 9070 XT GPU / AMD Ryzen 7 7800X3D CPU

Hazai körkép a kompetitív mezőnyben

A magyar Valorant közösség és a hazai e-sportolók körében is élénk vitát váltott ki az AMD lépése, hiszen a hazai szinteren sokan használnak költséghatékonyabb, középkategóriás AMD konfigurációkat. Számukra az Nvidia Reflex közvetlen alternatívájának megjelenése komoly versenyelőnyt jelenthet a rangsorolt (Ranked) mérkőzéseken. Ugyanakkor a hazai fórumokon a játékosok egy része továbbra is óvatosságra int a driverfrissítések után jelentkező esetleges shader cache miatti akadozások (stuttering) miatt.

A jövőbeli optimalizáció kilátásai

Bár az első implementáció a prémium gépeken nem hozott átütő sikert, az Anti-Lag 2 integrációja fontos mérföldkő. A Riot Games és az AMD szoros együttműködésének köszönhetően a jövőbeli javítások és játékfrissítések finomíthatják a technológiát, stabilizálhatják az 1%-os minimum képkockasebességeket, és még hatékonyabbá tehetik a renderelési folyamatokat a csúcskategóriás hardvereken is.