Már most fut a kijelölt hardvereken a The Witcher 4, elkerülve a korábbi csapdákat. A CD Projekt Red vezetése nem bízza a szerencsére a következő szerepjáték technikai szereplését, így a PC mellett PlayStation 5 és Xbox Series X konzolokon is párhuzamosan tesztelik a kódot.
A PC Gamer beszámolója szerint a lengyel stúdió társvezérigazgatója, Michał Nowakowski világossá tette: a készülő The Witcher 4 jelenleg is elindítható és játszható a kitűzött platformok mindegyikén. Ez a megközelítés gyökeres változást jelent a stúdió korábbi munkamódszeréhez képest, ahol a konzolos optimalizálást gyakran a fejlesztési ciklus végére hagyták.
Tanulságos lecke a Night City-ben elkövetett hibákból
A döntés hátterében a Cyberpunk 2077 meglehetősen problémás 2020-as rajtja áll. Abban az időszakban a csapat elsősorban a csúcskategóriás PC-s látványvilágra összpontosított, abban a téves hitben bízva, hogy a játékot utólag könnyű lesz visszaskálázni az alacsonyabb teljesítményű konzolokra. A The Witcher 3 esetében ez a stratégia még működött némi szerencsével, ám a Cyberpunk 2077 esetében komoly technikai fennakadásokhoz és a PlayStation Store-ból való átmeneti eltávolításhoz vezetett.
A stúdió vezetése elismerte, hogy a múltbéli hibákból tanulva teljesen átalakították a minőségellenőrzési folyamatokat. A fejlesztők ma már nem halmozhatják fel a technikai adósságokat, és nem bízhatják a végső fázisra a hibajavításokat.
Szigorúbb ellenőrzési pontok a fejlesztés alatt
A The Witcher 4 munkálatai során bevezetett új szabályrendszer értelmében a stúdió azonnal leállítja a fejlesztési mérföldkövek továbblépését, ha a kód bármelyik célplatformon akadozik vagy hibát mutat. Michał Nowakowski elmondása alapján korábban előfordult, hogy tíz technikai feltételből nyolcnak feleltek meg, a maradék kettőt pedig későbbre halasztották. Ez a halogatás a fejlesztés későbbi szakaszaiban összeadódott, és súlyos gondokat okozott.
A mostani eljárásrend szerint minden egyes mérföldkőnél mindhárom platformnak hibátlanul kell teljesítenie a megadott kitételeket. Amennyiben a PlayStation 5 vagy az Xbox Series X verzió elmarad az elvárásoktól, az egész csapat a probléma elhárítására fókuszál, mielőtt új tartalmakkal bővítenék a játékot.
Modern technológiai alapok és a jövőbeli kilátások
A Project Polaris kódnéven futó The Witcher 4 nem a CD Projekt Red saját fejlesztésű REDengine motorját használja, hanem az Unreal Engine 5 alapjaira épül. Az Epic Games technológiája modern vizuális megoldásokat kínál, ám a nyílt világú szerepjátékoknál kiemelten fontos a stabilitás és a folyamatos képkockaszám megőrzése. A párhuzamos konzolos tesztelés így nem csupán az elvárások teljesítését, hanem a motor specifikus korlátainak korai felismerését is szolgálja.
A játékosok szempontjából ez a szemléletváltás azt jelenti, hogy a CD Projekt Red komolyan veszi a konzolos közösség igényeit. A The Witcher 4 esetében a cél egy egyenletes, minden támogatott eszközön megbízhatóan teljesítő produkció leszállítására irányul, elkerülve az utólagos foltozásokat és a kellemetlen meglepetéseket.