Képernyő elhagyása nélkül is elérhetőek lesznek a klántársak az új Blizzard-frissítésben

1200px-Midnight_Curse_of_Ula'tek_1210_logo

A Blizzard Entertainment hivatalosan is bejelentette a World of Warcraft következő, 12.1-es, Curse of Ula’tek címet viselő tartalmi frissítését. A csomag legfontosabb kényelmi funkciója a Discord csevegőrendszer közvetlen integrációja lesz a játékbeli céhes felületekre, amely alapjaiban változtatja meg a közösségi kommunikációt és a csoportkeresést. A játékosoknak a jövőben nem kell váltogatniuk az ablakok között vagy lemaradniuk a szerveződő portyákról, ugyanis a Battle.net és a Discord fiókok összekapcsolásával a külső üzenetek közvetlenül az MMO kliensébe futnak be.

Hosszú évek adósságát törleszti a fejlesztőcsapat

A modern online játékok világában a belső kommunikációs rendszerek fokozatosan háttérbe szorultak a dedikált csevegőalkalmazások mellett. A World of Warcraft hagyományos szöveges felületei már régóta képtelenek voltak kiszolgálni a több száz fős, különböző időzónákban mozgó közösségek igényeit. Az archívumok hiánya és a korlátozott rendszerek miatt a játékosok szinte teljesen kiköltöztek a külső platformra, ami a monitorral nem rendelkező vagy laptopon játszó felhasználóknak folyamatos technikai kényelmetlenséget jelentett. A Blizzard a World of Warcraft 12.1 Curse of Ula’tek frissítéssel elismerte a külső chatplatform egyeduralmát, és ahelyett, hogy saját rendszert fejlesztett volna, a meglévő infrastruktúra beemelése mellett döntött.

Így működik a két platform közötti híd

A kétirányú adatfolyam biztosításához a felhasználóknak első lépésben engedélyezniük kell a funkciót a játék beállítási menüjének szociális fülén, majd össze kell kapcsolniuk a Battle.net profiljukat a Discord-fiókjukkal. A céhvezetők és az adminisztrátorok teljes körű ellenőrzést kapnak a csatornák felett: beállíthatják, hogy a külső üzenetek a normál kláncsatornára (/guild) érkezzenek meg, vagy egy teljesen új, dedikált parancssor (/discord) alá tagozódjanak be. A kliensben egyértelmű logók jelzik majd, ha egy üzenet a játékon kívülről érkezett, a küldő nevénél pedig kiválasztható lesz, hogy a Discord globális azonosítója vagy az utoljára használt World of Warcraft karakter név jelenjen meg.

A kényelem ára és a közösség aggályai

Bár a többmonitoros felépítést nélkülöző játékosok megváltásként tekintenek az újításra, a bejelentés komoly vitákat is kirobbantott a hivatalos fórumokon. A legnagyobb kérdőjel a moderáció és a Blizzard viselkedési kódexének (Social Contract) kiterjesztése körül alakult ki. Mivel a Discordon zajló, sokszor lazább hangvételű vagy privát beszélgetések a szinkronizáció révén láthatóvá válnak a játékbeli chatablakban is, a beküldött szövegek automatikusan a World of Warcraft moderációs elveinek hatálya alá esnek. Ez azt jelenti, hogy a játékban leadott jelentések alapján a felhasználók közvetlenül az MMO-ban is tiltásokat kaphatnak a külső platformon megfogalmazott mondataik miatt.

Mindent a Curse of Ula’tek frissítésről

Paraméter Részletek és tartalom
A frissítés pontos neve World of Warcraft 12.1 Curse of Ula’tek
Új külső zóna The Coiled Isle (Zul’Aman partjainál)
Új nagy portya (Raid) The Venomous Abyss (8 főellenséggel)
Új dungeon Altar of Fangs (3 főellenséggel)
Közösségi integráció Kétirányú Discord chat szinkronizáció és fiókkapcsolás
Egyéb aktivitások Vaults of Atal’Utek, elátkozott horgászat, három új Delve

A hazai közösségek reakciói

A magyar World of Warcraft közösségben a klánok többsége már évek óta saját Discord szervereken szervezi a heti fix portyákat (raidestek) és a magas szintű kazamatákat (Mythic+ kulcsok). A hazai játékosok visszajelzései alapján az integráció különösen a tagfelvételnél és az alkalmi (casual) játékosok megtartásában hozhat áttörést. A tapasztalatok szerint sok új tag azért morzsolódott fel, mert a játékon kívül nem követték a klán életét. Az új csatornarendszer révén viszont a passzívabb tagok is azonnal láthatják a kliensen belül, ha a magyarlakta szervereken aktív szerveződés indul.

A jövő multiplayer trendjei

A World of Warcraft 12.1 Curse of Ula’tek megoldása komoly precedenst teremthet az egész videojáték-ipar számára. Az MMO műfaján túl más csapatalapú, intenzív kommunikációt igénylő többjátékos projekteknél is felmerülhet az igény a külső chatplatformok közvetlen beágyazására. A fejlesztőknek így nem kell hatalmas összegeket és munkaórákat áldozniuk saját, sokszor elavult klánrendszereik karbantartására, hanem egyszerűen átadhatják a helyet a piacvezető kommunikációs szoftvernek, miközben a felhasználókat sikeresen a játékon belül tartják.