A Blizzard Entertainment hivatalosan is bejelentette a World of Warcraft következő, 12.1-es, Curse of Ula’tek címet viselő tartalmi frissítését. A csomag legfontosabb kényelmi funkciója a Discord csevegőrendszer közvetlen integrációja lesz a játékbeli céhes felületekre, amely alapjaiban változtatja meg a közösségi kommunikációt és a csoportkeresést. A játékosoknak a jövőben nem kell váltogatniuk az ablakok között vagy lemaradniuk a szerveződő portyákról, ugyanis a Battle.net és a Discord fiókok összekapcsolásával a külső üzenetek közvetlenül az MMO kliensébe futnak be.
Hosszú évek adósságát törleszti a fejlesztőcsapat
A modern online játékok világában a belső kommunikációs rendszerek fokozatosan háttérbe szorultak a dedikált csevegőalkalmazások mellett. A World of Warcraft hagyományos szöveges felületei már régóta képtelenek voltak kiszolgálni a több száz fős, különböző időzónákban mozgó közösségek igényeit. Az archívumok hiánya és a korlátozott rendszerek miatt a játékosok szinte teljesen kiköltöztek a külső platformra, ami a monitorral nem rendelkező vagy laptopon játszó felhasználóknak folyamatos technikai kényelmetlenséget jelentett. A Blizzard a World of Warcraft 12.1 Curse of Ula’tek frissítéssel elismerte a külső chatplatform egyeduralmát, és ahelyett, hogy saját rendszert fejlesztett volna, a meglévő infrastruktúra beemelése mellett döntött.
Így működik a két platform közötti híd
A kétirányú adatfolyam biztosításához a felhasználóknak első lépésben engedélyezniük kell a funkciót a játék beállítási menüjének szociális fülén, majd össze kell kapcsolniuk a Battle.net profiljukat a Discord-fiókjukkal. A céhvezetők és az adminisztrátorok teljes körű ellenőrzést kapnak a csatornák felett: beállíthatják, hogy a külső üzenetek a normál kláncsatornára (/guild) érkezzenek meg, vagy egy teljesen új, dedikált parancssor (/discord) alá tagozódjanak be. A kliensben egyértelmű logók jelzik majd, ha egy üzenet a játékon kívülről érkezett, a küldő nevénél pedig kiválasztható lesz, hogy a Discord globális azonosítója vagy az utoljára használt World of Warcraft karakter név jelenjen meg.
A kényelem ára és a közösség aggályai
Bár a többmonitoros felépítést nélkülöző játékosok megváltásként tekintenek az újításra, a bejelentés komoly vitákat is kirobbantott a hivatalos fórumokon. A legnagyobb kérdőjel a moderáció és a Blizzard viselkedési kódexének (Social Contract) kiterjesztése körül alakult ki. Mivel a Discordon zajló, sokszor lazább hangvételű vagy privát beszélgetések a szinkronizáció révén láthatóvá válnak a játékbeli chatablakban is, a beküldött szövegek automatikusan a World of Warcraft moderációs elveinek hatálya alá esnek. Ez azt jelenti, hogy a játékban leadott jelentések alapján a felhasználók közvetlenül az MMO-ban is tiltásokat kaphatnak a külső platformon megfogalmazott mondataik miatt.
Mindent a Curse of Ula’tek frissítésről
| Paraméter | Részletek és tartalom |
|---|---|
| A frissítés pontos neve | World of Warcraft 12.1 Curse of Ula’tek |
| Új külső zóna | The Coiled Isle (Zul’Aman partjainál) |
| Új nagy portya (Raid) | The Venomous Abyss (8 főellenséggel) |
| Új dungeon | Altar of Fangs (3 főellenséggel) |
| Közösségi integráció | Kétirányú Discord chat szinkronizáció és fiókkapcsolás |
| Egyéb aktivitások | Vaults of Atal’Utek, elátkozott horgászat, három új Delve |
A hazai közösségek reakciói
A magyar World of Warcraft közösségben a klánok többsége már évek óta saját Discord szervereken szervezi a heti fix portyákat (raidestek) és a magas szintű kazamatákat (Mythic+ kulcsok). A hazai játékosok visszajelzései alapján az integráció különösen a tagfelvételnél és az alkalmi (casual) játékosok megtartásában hozhat áttörést. A tapasztalatok szerint sok új tag azért morzsolódott fel, mert a játékon kívül nem követték a klán életét. Az új csatornarendszer révén viszont a passzívabb tagok is azonnal láthatják a kliensen belül, ha a magyarlakta szervereken aktív szerveződés indul.
A jövő multiplayer trendjei
A World of Warcraft 12.1 Curse of Ula’tek megoldása komoly precedenst teremthet az egész videojáték-ipar számára. Az MMO műfaján túl más csapatalapú, intenzív kommunikációt igénylő többjátékos projekteknél is felmerülhet az igény a külső chatplatformok közvetlen beágyazására. A fejlesztőknek így nem kell hatalmas összegeket és munkaórákat áldozniuk saját, sokszor elavult klánrendszereik karbantartására, hanem egyszerűen átadhatják a helyet a piacvezető kommunikációs szoftvernek, miközben a felhasználókat sikeresen a játékon belül tartják.