Az idei április elseje ismét bebizonyította, hogy a videójáték-ipar kreatív elméi nem fogynak ki az abszurd ötletekből. Míg a korábbi években a stúdiók gyakran csak egyszerű szöveges bejegyzésekkel operáltak, 2026-ra a tréfák szintet léptek: profi trailerek, játszható demók és fizikai termékként hirdetett, valójában nem létező kiegészítők árasztották el a közösségi médiát. A PC Gamer és az Eurogamer összefoglalói alapján idén a CD Projekt Red és a Blizzard vitte el a pálmát, de a kisebb stúdiók is kitettek magukért.
Amikor a ló irányítja a vajákost
A CD Projekt Red az év egyik legemlékezetesebb poénját szállította a Project R.O.A.C.H. bejelentésével. A stúdió egy olyan különleges kontrollert mutatott be a The Witcher 3-hoz, amely egy vesszőparipára emlékeztet. A fejlesztők szerint az eszköz haptikus visszacsatolással szimulálja a vágtatást, és a játékosnak ténylegesen úgy kell tennie, mintha lovagolna, hogy Geralt haladni tudjon a játékban. A trailert látva a rajongók fele azonnal követelni kezdte a sorozatgyártást, pedig a stúdió egyértelművé tette: ez csak egy egyszeri ünnepi geg.
Csirkés invázió és az Underwatch
A Blizzard sem maradt adós a tartalommal. A Diablo 4-ben elstartolt az April Fowl’s Day esemény, ahol egy óriási, dühös csirke boss terrorizálja a játékosokat. A legyőzött baromfiból olyan exkluzív tárgyak esnek, mint a Cluckonomicon vagy az Eggcecutioner. Ezzel párhuzamosan az Overwatch 2 is átalakult: az Underwatch mód két hétig marad elérhető, amelyben a fejlesztők szerint minden józan észt és fizikai törvényt kihajítottak az ablakon, hogy a hősök képességei teljesen kiszámíthatatlanná váljanak.
A mesterséges intelligencia árnyoldala: Project Playmo
Az IGN idén a tech-trendek elé állított görbe tükröt a PlayStation Project Playmo videójával. Ez egy képzeletbeli, AI-alapú kontroller, amely nemcsak tippeket ad, hanem helyettünk győzi le a főellenségeket, miközben önhatalmúlag vásárol digitális valutát a hitelkártyánkról, és véletlenszerűen szivárogtatja ki a hangcsevegéseinket a közösségi médiában. A paródia tűpontosan rávilágított a játékosok AI-tól való félelmeire, miközben az Astro Bot stílusú vizuális világával sokakat elsőre megtévesztett.
| Fejlesztő / Cím | Áprilisi tréfa lényege | Típus |
|---|---|---|
| CD Projekt Red | Project R.O.A.C.H. vesszőparipa-kontroller | Fake Hardver |
| Blizzard (Diablo 4) | Óriáscsirke boss és tojásfegyverek | In-game Event |
| PUBG: Battlegrounds | Prop Hunt mód (tárgyakká változó játékosok) | Játékmód |
| The Pokemon Company | Wacky Waving Inflatable Sudowoodo | Merchandise paródia |
| Sega | Sanic meme kollekció a hivatalos boltban | Valódi termék |
Hazai tükör: Mi jutott a magyar gamereknek?
Bár a nagy világpremierek uralták a hírfolyamokat, a magyar játékos közösség idén is a Starfield PS5-ös portjával kapcsolatos álhírekre volt a legérzékenyebb. Több hazai fórumon terjedt el egy hamis dátum, miszerint április közepén érkezik a Bethesda RPG-je Sony konzolra, ám ez hamar a „túl szép, hogy igaz legyen” kategóriába került. Emellett az IGN Hungary kalendáriuma emlékeztetett rá, hogy április elseje nem csak a tréfáké: a Goat Simulator 3 Switch-változata éppen ezen a napon jelent meg, ami önmagában is egyfajta tisztelgés a káosz előtt.
A marketing és a valóság határán
Érdekes trend, hogy 2026-ban a tréfák egy része valósággá válik. Míg a Bubsy feet pics (lábfej-fotók) egyértelműen a bizarr kategóriát erősítették, addig a Sega ténylegesen árulni kezdte a Sanic meme által ihletett pólókat, a Pokemon Pokopia alkalmazásában pedig valóban megszerezhetővé vált a felfújható Sudowoodo dekoráció. Ez jelzi, hogy a stúdiók már nemcsak viccelődnek, hanem adatokat is gyűjtenek: ha egy áprilisi poén elég népszerű, az a következő negyedévben már fizetős DLC vagy póló formájában köszönhet vissza.