Végre valahára: a Squadron 42 teljes egészében játszható, de azért még ne bonts pezsgőt

squadron42

Hihetetlen, de igaz: Chris Roberts, a Cloud Imperium Games (CIG) vezére és az űrszimulátorok koronázatlan (és sokat késő) királya bejelentette, hogy a Squadron 42 – a Star Citizen egyjátékos kampánya – immár az elejétől a végéig játszható. Igen, jól olvasod. Több mint egy évtizednyi fejlesztés, dollárszázmilliók és megannyi „majd jövőre” ígéret után úgy tűnik, tényleg létezik egy játék a techdemók mögött.

A szkeptikusok most valószínűleg a naptárra néznek, de nem, nem április elseje van. A stúdió legfrissebb tájékoztatása szerint a projekt elérte a „content complete” státuszt, ami a játékipar nyelvén azt jelenti: megvan minden pálya, minden átvezető, minden funkció. Már csak „polírozni” kell. Hogy ez a polírozás újabb két évet vesz-e igénybe, az még a jövő zenéje, de a 2026-os megjelenési ablak most már betonbiztosnak tűnik – legalábbis Robertsék szerint.

A végtelen történet új fejezete

A Star Citizen és a Squadron 42 fejlesztése lassan a modern videojáték-ipar állatorvosi lovává válik. A 2012-es Kickstarter-kampány óta eltelt 13 év alatt a projekt költségvetése átlépte a felfoghatatlan 800 millió dolláros határt (és még hol a vége), miközben a támogatók türelme – bár végtelennek tűnik – azért kezdett repedezni. A Squadron 42 eredetileg 2014-re volt ígérve, aztán 2016-ra, majd „hamarosanra”.

A mostani bejelentés jelentősége abban áll, hogy ez nem egy újabb „vertical slice” (egy kis, kipolírozott szelet a játékból) vagy egy CGI trailer. Chris Roberts az évzáró „Letter from the Chairman” levelében megerősítette: a fejlesztőcsapat már rendszeresen végigjátssza a kampányt, finomhangolja a nehézséget és vadássza a bogarakat. Ez az a pont, ahová a Duke Nukem Forever sosem jutott el időben – reméljük, a Squadron 42 vége szebb lesz.

Mit jelent a „teljesen játszható”?

A „feature complete” (funkcionálisan kész) státuszt már 2023 végén belengették, de a mostani „content complete” (tartalmilag kész) szintlépés a kritikus mérföldkő. Ez azt jelenti, hogy a forgatókönyv minden sora, Mark Hamill és Gary Oldman minden mozdulata, és az összes űrcsata a helyére került.

  • 40+ óra játékidő: Roberts állítása szerint a kampány masszív, több mint 40 órányi tartalmat kínál, ami egyjátékos FPS/űrszimulátor hibridként tiszteletreméltó.
  • Optimalizáció fókuszban: A csapat mostantól nem új funkciókat épít be, hanem a meglévőket csiszolja, hogy a játék ne olvassza le a videókártyákat az indulás napján.
  • Marketing-csend: Érdekes fordulatként a CIG nem tervez hosszú, elnyújtott marketingkampányt. Azt ígérik, akkor kezdik el igazán reklámozni a játékot, amikor a megjelenési dátum már kőbe van vésve. Ironikus, tekintve, hogy 13 éve reklámozzák.

A türelem ára és a piaci hatások

A bejelentés vegyes érzelmeket váltott ki a közösségből. Míg a „bálnák” (a legnagyobb összegeket befizető támogatók) ünnepelnek, az iparági elemzők óvatosabbak. Ha a Squadron 42 2026-ban tényleg megjelenik, és hozza a beígért filmszerű minőséget (Wing Commander a négyzeten), az igazolhatja a CIG vitatott fejlesztési modelljét. Ha viszont bukik, vagy technikailag játszhatatlan lesz, az dominóként ránthatja magával a Star Citizen MMO részének reputációját is.

A technológiai oldalról sem szabad megfeledkezni: a játék a Star Engine-t használja, ami a CryEngine/Lumberyard egy mutálódott, űrutazásra felkészített változata. Ha ez a motor képes stabilan futtatni egy 40 órás kampányt zökkenőmentes átmenetekkel az űr és a bolygófelszín között, az önmagában technikai bravúr.

A Squadron 42 számokban

Összeszedtük a legfontosabb technikai és megjelenési adatokat egy áttekinthető táblázatba. Íme, mire számíthatunk a jelenlegi ígéretek alapján:

Adat típusa Részletek
Játékidő 40+ óra (becsült)
Fejlesztési státusz Content Complete / Polishing (Béta közeli)
Várható megjelenés 2026
Szereplőgárda Mark Hamill, Gary Oldman, Gillian Anderson, Henry Cavill
Platform PC (Exkluzív)

Magyar vonatkozás: hisszük, ha látjuk

A magyar gamer közösség hagyományosan kritikus a Star Citizennel szemben, ugyanakkor tagadhatatlanul nagy az érdeklődés itthon is. A hazai fórumokon és kommentszekciókban – például a PlayDome oldalán is – parázs viták zajlanak évek óta arról, hogy ez az évszázad átverése vagy a valaha készült legambiciózusabb játék. A mostani hír olaj a tűzre: sok magyar játékos, aki még egyetemi évei elején támogatta a projektet, ma már családapaként várja, hogy végre beülhessen a virtuális pilótafülkébe.

Kilátások: 2026 a megváltás éve?

A „következő lépés” most már tényleg a megjelenés előtti finis. A CIG-nek bizonyítania kell, hogy a polírozási fázis nem tart újabb 3 évig. A 2026-os dátum tartása kulcsfontosságú a hitelességük visszaszerzéséhez. Bár a szkepticizmus indokolt, a tény, hogy a játék végigjátszható, azt jelzi: a fény az alagút végén talán nem egy szembejövő tehervonat, hanem egy Idris fregatt hajtóműve.