A Skyrim társ-vezetője kitálalt: a Starfield technológiai csoda, ami sosem állt össze egységes játékká
Bruce Nesmith, a Bethesda veteránja és a Skyrim egykori vezető tervezője ritka őszinteséggel beszélt arról, miért nem sikerült a Starfieldnek megugrania a stúdió korábbi klasszikusai, a Fallout vagy az Elder Scrolls szintjét. A szakember szerint a gigantikus űrkaland „kiadható állapotban volt”, de a technológiai ambíciók és a procedurális generálás túlzott használata megölte azt a „varázst”,…