A játékgrafika új korszaka: Érkezik a Microsoft Shader Model 6.10
A Microsoft bejelentette a Shader Model 6.10 (SM 6.10) előzetes verzióját, amely alapjaiban írhatja át a modern grafikai renderelés játékszabályait. Az új szabvány legfontosabb fejlesztése, hogy közvetlen, alacsony szintű hozzáférést biztosít a grafikus processzorokba (GPU) integrált dedikált mesterséges intelligencia motorokhoz. Ez a lépés nem csupán technikai finomhangolás, hanem a neurális renderelés tömeges elterjedésének katalizátora, amely…