ue-logo

Az Unreal Engine 5.4 forradalmasítja a vizuális hűséget a Lumen és a Nanite optimalizálásával

Az Epic Games kiadta a játékipar egyik legbefolyásosabb fejlesztőeszközének, az Unreal Engine (UE) motorjának legújabb, 5.4-es verzióját. A frissítés fókuszában a valós idejű rendering teljesítményének és vizuális minőségének radikális javítása áll, különös tekintettel a két kulcsfontosságú technológiára: a Lumen globális megvilágítási rendszerre és a Nanite virtuális geometriai rendszerre. Ezek az optimalizációk azt ígérik, hogy a…

Részletek
battlefield6

Battlefield 6: meglepően jól fut régi, 4 GB-os GPU-kon is

A Battlefield 6 az első visszajelzések szerint kifejezetten jól skálázódik gyengébb PC-ken: egy Radeon RX 570-nel ~80 fps, míg egy GeForce GTX 1650 Super-rel ~73 fps érhető el 1080p-n, alacsony részletesség és ~60%-os felbontás-skálázás mellett. Ez különösen figyelemre méltó, mert a játék hivatalos minimuma ennél erősebb kártyákat javasol. Mi történt a gyakorlatban? A mérések alapját…

Részletek
battlefield6

Battlefield 6 – miért ígér jó teljesítményt és hogyan működik a „csak konzolos” crossplay?

A Battlefield 6 fejlesztése során a DICE/Battlefield Studios külön figyelmet fordított az alsóbb kategóriás hardverekre, mindenekelőtt az Xbox Series S-re. A technikai igazgató, Christian Buhl szerint a csapat hónapokig a konzol szűkebb memóriakeretére optimalizált, mert a korai build még rendszeresen összeomlott a kisebb Xboxon. A többlépcsős memóriamenedzsment javítás végül nemcsak a Series S-en hozott stabil…

Részletek