Fókuszált történetmesélés a messzi-messzi galaxisban
A videójáték-ipar az elmúlt évtizedben a folyamatosan táguló, gyakran üresen kongó nyílt világok bűvöletében élt, azonban Casey Hudson legújabb nyilatkozata szerint a Star Wars: Fate of the Old Republic szakít ezzel a trenddel. A BioWare egykori veteránja, aki jelenleg a Humanoid Origin stúdiót vezeti, egyértelművé tette, hogy a méret helyett a sűrűség és a narratív…