A Starfield 2023-as megjelenése óta a videójáték-ipar egyik legmegosztóbb alkotásává vált. Míg a kritikusok egy része és a rajongótábor jelentős szelete hiányolta a korábbi Bethesda-játékok, mint a Skyrim vagy a Fallout 4 közvetlen felfedezési élményét, a játék zeneszerzője, Inon Zur szerint az idő a Starfieldet fogja igazolni. A BAFTA-díjas művész nemrégiben adott interjújában nemcsak Todd Howard vízióját védte meg, hanem éles kritikával illette azokat a játékosokat is, akik szerinte egyszerűen nem voltak felkészülve arra a filozófiai mélységre és léptékre, amelyet a program képvisel.
A látnok és a mű: Todd Howard védelmében
Inon Zur, aki évtizedek óta dolgozik együtt a Bethesda Game Studios csapatával, az interjú során kijelentette, hogy Todd Howard egy valódi látnok. A zeneszerző szerint Howard nem csupán egy újabb űrszimulátort akart készíteni, hanem egy olyan monumentális művet, amely az emberiség helyét keresi a világegyetemben. Zur hangsúlyozta, hogy a Starfield nem a gyors kielégülésről szól, hanem a lassabb, meditatív felfedezésről, amely közelebb áll a klasszikus sci-fi irodalomhoz, mint a modern akciójátékokhoz.
A zeneszerző szerint a játékosok egy része azért csalódott, mert a Starfield szakított a hagyományos Bethesda-formulával, ahol a tartalom sűrűn, egymástól kőhajításnyira helyezkedik el. Ezzel szemben a Starfield a világűr valódi, sokszor üres és nyomasztó léptékét próbálja átadni, ami Zur véleménye szerint legendás státuszba emeli majd a címet az évek múltával, ahogy a közönség érettebbé válik a befogadására.
„Lehet, hogy csak nem voltál kész rá” – A kritika kritikája
Az interjú legvitatottabb pontja az volt, amikor Zur közvetlenül a játékosok elvárásait kérdőjelezte meg. Véleménye szerint sokan azért fordultak el a játéktól, mert a modern gaming trendekhez szokott türelmük nem volt elegendő a Starfield lassabb tempójához. Az állítás, miszerint a közönség nem volt kész a játékra, arra utal, hogy a fejlesztők tudatosan vállalták a kockázatot egy kevésbé „közönségbarát”, de művészileg koherensebb vízió mellett.
Zur párhuzamot vont a Starfield és azon klasszikus alkotások között, amelyeket megjelenésükkor értetlenül fogadtak, de később alapművekké váltak. Kiemelte, hogy a játék zenei világa is ezt a magasztos, felfedezésre ösztönző hangulatot hivatott támogatni, amely nem az azonnali adrenalinlöketre, hanem a hosszú távú elmélyülésre épít.
| Kategória | Részletek és Adatok |
|---|---|
| Zeneszerző | Inon Zur (Fallout 3, 4, Starfield) |
| Rendező | Todd Howard |
| Fő kritikai pont | Lassú tempó, procedurális bolygók |
| Platformok | PC, Xbox Series X|S |
A Starfield jövője és a Shattered Space kiegészítő
Bár Inon Zur szavai provokatívnak tűnhetnek, a Bethesda nem hagyta magára a játékot. A közelmúltban megjelent frissítések, mint a revideált térképrendszer és a szárazföldi járművek (Rev-8) bevezetése, azt mutatják, hogy a stúdió figyelembe veszi a közösség visszajelzéseit, miközben ragaszkodik az alapvető koncepcióhoz. A hamarosan érkező Shattered Space kiegészítő pedig ígéretük szerint egy sűrűbb, kézzel alkotott helyszínt kínál majd, amely talán közelebb hozza a játékot azokhoz is, akik eddig „nem voltak készek” a végtelen űr magányára.
Magyar vonatkozások
A magyar RPG-közösség körében a Starfield megítélése hasonlóan megosztó, mint nemzetközi szinten. A hazai játékosok körében népszerű magyarítási projektek és a kiterjedt modding közösség azonban aktívan dolgozik azon, hogy a játék élvezhetőbbé váljon a helyi közönség számára. Inon Zur kijelentései a magyar fórumokon is élénk vitát váltottak ki, ahol sokan a Bethesda korábbi címeinek komplexitását kérik számon a Starfield mechanikáin.
Kilátások
Hogy Inon Zurnak igaza lesz-e, és a Starfield valóban legendává válik-e tíz év múlva, azt jelenleg nehéz megjósolni. Az azonban biztos, hogy a Bethesda elkötelezett a projekt mellett. A játék technikai állapota folyamatosan javul, a tartalom pedig bővül, így a Starfield esélyt kaphat arra a „megváltástörténetre”, amit korábban a No Man’s Sky vagy a Cyberpunk 2077 is bejárt. Todd Howard látnoki státusza azonban továbbra is a Shattered Space és a későbbi frissítések sikerén áll vagy bukik.