A Microsoft nemrégiben kiadott egy böngészőben játszható Quake II szintet, amely a vállalat Copilot AI platformjának játékfejlesztési képességeit demonstrálja. Bár a technológia ígéretes, a cég maga is elismerte, hogy a játékélmény nem ér fel egy jól kidolgozott videojáték szintjével.
Az AI által generált játékélmény
A demóban a játékosok egyetlen Quake II szinten barangolhatnak, ugrálhatnak, lövöldözhetnek, és hordókat robbanthatnak fel, mindezt a billentyűzet segítségével. A Microsoft kutatói a Muse nevű AI-modellcsaládot használták, amely lehetővé teszi, hogy a felhasználók valós időben lépjenek interakcióba a modellel, mintha „a modell belsejében játszanának”.
A kutatók szerint a modell képes szimulálni a játék világát, de hangsúlyozták, hogy ez inkább kutatási célú bemutató, mintsem egy teljes értékű játék. A demó során például az ellenségek homályosak, az életerő- és sebzésmérők pontatlanok, és a modell gyakran elfelejti a képernyőről eltűnő tárgyakat, ha azok 0,9 másodpercnél tovább nincsenek láthatóak.
Korlátok és furcsaságok
A kutatók szerint ezek a korlátok néha szórakoztatóak is lehetnek. Például az ellenségek eltűnhetnek, ha a játékos egy pillanatra a földre néz, majd vissza, vagy akár „teleportálhat” a térképen, ha az égre néz, majd vissza a talajra.
Azonban nem mindenki volt lenyűgözve. Austin Walker, író és játéktervező, egy videóban mutatta be, hogy a demó során gyakran egy sötét szobában rekedt, ami szerinte a technológia és a játékok működésének félreértését tükrözi. Walker szerint a játékok belső működése – a kód, a dizájn, a 3D-s grafika és az audio – egyedi és kiszámíthatatlan élményeket hoz létre, amelyeket az AI-modellek nem tudnak teljes mértékben reprodukálni.
A demót IDE KATTINTVA tudjátok kipróbálni (csak asztali számítógépen)
A jövő lehetőségei
Phil Spencer, a Microsoft Gaming vezérigazgatója korábban azt nyilatkozta, hogy az AI-modellek segíthetnek a klasszikus játékok megőrzésében, mivel hordozhatóvá tehetik őket bármilyen platformra. Azonban a kritikusok szerint, ha a játékok belső működését nem sikerül pontosan újraalkotni, az élmény jelentős része elveszhet.
A Quake II demó tehát inkább egy technológiai kísérlet, mintsem egy teljes értékű játék, de betekintést nyújt abba, hogy az AI hogyan formálhatja a jövő videojátékait.