A streamingpiac meghódítása után a videojátékok szegmensében is próbára tette szerencséjét a vállalat, ám a kezdeti lendületet követő stúdióbezárások és leépítések sokakban felvetették a kérdést: vajon hosszú távon is megmarad-e ez az irány? A Bloomberg által szervezett szakmai eseményen közvetlenül a cég társ-vezérigazgatóját, Ted Sarandost kérdezték arról, hogy öt év múlva szerepelnek-e még játékok a kínálatban.
A felhőalapú megközelítés jelenti a jövőt
A vezető határozott választ adott arra a felvetésre, hogy a streaming óriás végül feladja-e a gaming területeit. Szerinte a válasz egyértelműen igen, a platform öt év múlva is kínál majd játékokat a feliratkozóknak. A válasz mögött meghúzódó stratégia ugyanakkor jelentős átalakuláson ment keresztül az elmúlt időszakban, ahogy a hangsúlyok fokozatosan eltolódtak.
A mobiljátékok felhalmozása csupán az első lépcsőfokot jelentette a folyamatban. A mobil platform belépési pontként szolgált, ahonnan a vállalat a felhőalapú játékirány felé mozdul el. A jövőbeli stratégiában ez a technológia sokkal nagyobb szerepet kap, mint a letölthető alkalmazások.
Konzolok nélküli világra készülnek
A felhőalapú játékok előtérbe helyezése egy szélesebb iparági trendre reagál. A dedikált céleszközök, például a hagyományos konzolok piacát komoly kihívások érik a dráguló alkatrészek és a globális gazdasági hatások miatt. A közvetlenül televíziókra vagy böngészőkbe streamelt tartalom lehetőséget ad arra, hogy a felhasználók külön hardver vásárlása nélkül érjenek el komplexebb élményeket.
A kínálatban jelenleg is megtalálhatók olyan népszerű címek, mint a Red Dead Redemption vagy a Sonic Mania Plus, amelyeket a feliratkozók további díjak és hirdetések nélkül érhetnek el. A hangsúly azonban a nagy költségvetésű, saját fejlesztésű AAA címek helyett a közösségi és felhőből futtatható játékokra helyeződik át.









