Kevesebb törlés, több tárhely: munkára fogja a Windows rejtett funkcióját a Game Compressor

game-compressor

Kevés bosszantóbb dolog van annál, mint amikor egyetlen frissítés miatt kell letörölni egy százgigás címet a gépről. A modern játékkönyvtárak pillanatok alatt megeszik a leggyorsabb SSD-ket is, a fejlesztők pedig ritkán spórolnak a tömörítetlen textúrákkal. A gondot sokan az operációs rendszer saját, ám a háttérbe rejtett eszközével orvosolnák, amihez most egy jóval barátságosabb felület érkezett. A Game Compressor nevű segédprogram pontosan erre az infrastruktúrára épít, hogy értékes gigabájtokat nyerjen vissza a játékosoknak.

A Windows gyári fegyvere a méretes telepítőfájlok ellen

Az LZX tömörítés nem tegnapi találmány: a Microsoft még a Windows 10 megjelenésével vezette be ezt az átlátszó fájlrendszer-tömörítési eljárást. A technológia lényege, hogy a lemezen lévő adatokat tömörített formában tárolja, de a processzor játék közben röptében csomagolja ki azokat. Mivel a modern többmagos processzorok számítási kapacitása jóval meghaladja az átlagos adattárolók olvasási tempóját, a folyamatból a felhasználó a gyakorlatban semmit sem érzékel. A futtatási teljesítmény és a képkockaszám érintetlen marad, miközben a fájlok érdemben kevesebb helyet foglalnak.

Bár az eljárás a compact.exe parancssoros eszközzel alapból elérhető a rendszerben, a legtöbb felhasználó nem szeret terminálban paramétereket pötyögni. A Game Compressor lényegében ezt az alapvető hiányosságot pótolja. Egy átlátható grafikus felületet ad a parancssor mögé, amellyel automatikusan feltérképezhetők a Steam-könyvtárak és az egyedi telepítési mappák. A szoftver kiszámítja a várható megtakarítást, majd sorba rendezi és egyetlen kattintással tömöríti a kiválasztott adatállományokat.

Mire képes a gyakorlatban az LZX eljárás?

A megszerzett tárhely mértéke erősen függ a játékok belső architektúrájától és a felhasznált fájlformátumoktól. A tömörítetlen textúrákkal és hangfájlokkal dolgozó címeknél akár 40–50% közötti helymegtakarítás is elérhető, ami egy 100 GB-os telepítésnél kapásból 50 GB szabad kapacitást jelent. Ezzel szemben a már gyárilag erősen becsomagolt adatkonténereket használó játékoknál lényegesen kisebb a hozam. A segédprogram éppen ezért előre becsült értékeket mutat, így a felhasználó még a folyamat indítása előtt eldöntheti, érdemes-e munkára fognia a processzort.

Jellemző Manuális Windows Compact Game Compressor Segédprogram
Kezelőfelület Parancssor (CMD / PowerShell) Grafikus ablakos felület (GUI)
Könyvtárkezelés Egyedi mappánkénti kézi beállítás Automatikus Steam és egyedi mappa beolvasás
Előzetes becslés Nincs, csak utólagos ellenőrzés Várható megtakarítás előzetes kijelzése
Visszacsinálhatóság Kézi parancssori kitömörítéssel Egykattintásos visszaállítás a felületről

A DirectStorage és az okos szűrés kérdése

Az újabb fejlesztésű játékoknál akad egy technikai buktató, amire figyelni kell. A DirectStorage technológiát használó címek közvetlenül az SSD-ről töltik be a tömörített adatokat a videokártya memóriájába. Ha egy ilyen fájlt a Windows LZX rendszerével ismételten átgyúrunk, az mikakadozásokat vagy hosszabb betöltési időket eredményezhet. A szoftver frissebb verziói már felismerik a DirectStorage jelenlétét jelző állományokat, és előre figyelmeztetik a felhasználót a lehetséges kompromisszumokra.

A folyamat ráadásul teljesen időtakarékossá tehető az automatikus szűréssel. A szoftver képes átugrani azokat a médiaszabványokat – például a videókat vagy audiósávokat –, amelyek eleve tömörítve vannak. Ezzel a megoldással a művelet ideje a felére csökken anélkül, hogy a végső megtakarítás mértéke csorbulna. A teljes rendszerfájl-szintű integrációnak köszönhetően pedig akár a Windows Intéző jobb klikkes menüjéből is elindítható a folyamat.

Kinek lehet igazán hasznos az alkalmazás?

A fix kapacitású kézi játékkonzolok és a kisebb SSD-vel szerelt laptopok tulajdonosai nyerhetnek a legtöbbet ezzel a módszerrel. Egy 512 GB-os meghajtón pár tucat gigabájt visszaszerzése konkrétan 1-2 további játék telepítését teheti lehetővé. A művelet bármikor nyom nélkül visszacsinálható, így ha egy játék frissítést kap vagy teljesítménybeli probléma lépne fel, a fájlok eredeti állapota másodpercek alatt visszaállítható.