Hollow Knight: Silksong több mint félmillió egyidejű játékossal 24 órán belül

Hollow-Knight-silksong

A hét egyik legnagyobb gaming sztorija: a Team Cherry várva várt folytatása, a Hollow Knight: Silksong kevesebb mint 24 óra alatt átlépte az 500 000 fős egyidejű játékosszámot Steamen, a csúcsérték pedig 562 814 fő lett a rajtot követő első napon a SteamDB szerint. A brutális érdeklődés több digitális piacteret is megrogyasztott a megjelenés (2025. szeptember 4.) óráiban.

Mi történt pontosan?

  • Csúcs egyidejű játékos: 562 814 fő a megjelenést követő 24 órán belül (SteamDB alapján).
  • Toplistás helyezés: a Steam „minden idők” listáján a top 20-ba került rögtön a rajt után.
  • Store-lezárások: a túlterhelés miatt időszakosan elérhetetlenné vált a Steam, a Nintendo eShop és a PlayStation Store is a start környékén.
  • Ár & elérhetőség: 19,99 USD / 19,99 EUR; PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch (Game Pass-on első naptól).

Miért nagy szám ez egy indie címtől?

A Silksong kis csapat (Team Cherry) fejlesztése, mégis AAA-szintű hype-ot és aktivitást generált. A 20 dolláros árazás, a nap 1-es Game Pass-jelenlét és a közösségi várakozás kombinációja példátlan rajtot hozott. A rekord már az első órákban megdőlt, a franchise- és stúdiótörténeti csúcsok sorra dőltek meg.

Gyors tények, egyben

Mutató Érték / Infó
Megjelenés dátuma 2025. szeptember 4.
24 órán belüli csúcs (Steam) 562 814 egyidejű játékos (SteamDB mérés)
„All-time peak” rang a Steamen Top 20 (indulás után)
Ár 19,99 USD / 19,99 EUR
Platformok PC (Steam, GOG, Epic), PS4/PS5, Xbox One/Series X|S (Game Pass), Nintendo Switch

Hogyan jött össze ez a rajt?

  • Közösségi várakozás: éveken át tartó „Silksanity” hype és rekord kívánságlisták előzték meg.
  • Hozzáférhető ár: 20 dollár körül – a rajongói bázis széles rétegét mozgatta meg.
  • Game Pass-hatás: nap 1-es előfizetéses elérhetőség, közösségi hullámot generálva.
  • Technikai limithelyzet: a piacterek leterhelése jól mutatja a kereslet nagyság