Három évtizedes álom vált valóra a repülős akciójátékok legismertebb alakja számára a fellegekben.
Kazutoki Kono, az Ace Combat széria igazgatója csaknem harminc éve dolgozik a Bandai Namco ikonikus sorozatán, ám eddig sosem adatott meg neki, hogy valódi vadászgép pilótafülkéjébe ülhessen. A legújabb promóciós videó tanúsága szerint a fejlesztő végre átesett a tűzkeresztségen, és a valóságban is átélhette a szuperszonikus száguldás élményét.
Évtizedes kérések hallgattak meg
Kono korábban többször is elmondta az interjúkban, hogy a csapatával együtt évek óta próbáltak elintézni egy valódi tesztrepülést, de a bürokratikus és logisztikai akadályok miatt sosem jártak sikerrel. A széria legújabb epizódjának kampánya keretében a kiadó végül megszervezte a nem mindennapi repülést, amely során a rendező egy sugárhajtású repülőgép utasüléseként emelkedhetett a magasba.
A beszámolók alapján a repülés előtt Kono kifejezetten izgult, ám a felszállást követően az aggodalmat felváltotta az ámulat. A kanyarokban fellépő g-erők és a szűk fülkében megélt szabadságérzet teljesen új perspektívába helyezte számára a műfajt, amit az eddigiekben csak virtuális környezetben formált.
A személyes élmény hatása a fejlesztésre
A repülési tapasztalat időzítése nem véletlen, hiszen a széria elkötelezetten törekszik a látvány és a vezetési élmény minél pontosabb visszaadására. A vadászgépek fizikai viselkedése és a fülkéből látható panoráma közvetlen megélése komoly inspirációt jelenthet a jövőbeli projektek számára.
A fejlesztők munkáját régóta segíti a repülőgép-gyártókkal való szoros együttműködés, ám a közvetlen fizikai tapasztalat hiánya eddig rés volt a folyamatban. Kono repülése jól mutatja, hogy a játéksorozat mögött álló csapat milyen mértékben törekszik az elhivatottság és a hitelesség elérésére.









