A Final Fantasy XIV közösségében az elmúlt időszakban kézzelfoghatóvá vált a fásultság. A Dawntrail kiegészítő kellemes, napsütéses hangulata után a játékosok egy része úgy érezte, hogy a javarészt 2022 óta tartó strukturális stagnálás rányomta a bélyegét a mindennapokra. A Creative Studio 3 azonban az áprilisi és májusi bejelentések során radikális irányváltást vázolt fel. A bemutatott tervek hatására a kiégett bázis érezhetően fellelkesedett és megkönnyebbült, még úgy is, hogy a tényleges megvalósításra még várni kell.
A Godless Realms saga kezdete
A bejelentések legfőbb sarokpontja, hogy a játék 13 éves történetében először egy teljesen új történetszál veszi kezdetét, amelyet Godless Realms saga néven neveztek el. A történet központjában a Forrás (Source) egy eddig ismeretlen tükröződése áll. A közzétett koncepciós rajzok alapján a skandináv sárkány- és kígyómotívumok, a repülő hajók, a lebegő szigetek, valamint a geotermikus területek és a termékeny mezők keveredése határozza meg a vizuális világot. A játékosok hatalmas, jégben vándorló arkán óriásokkal is találkoznak majd, akiknek pontos szerepe egyelőre rejtély.
Kettéágazó harcrendszer és a felszerelésforradalom
A fejlesztők elismerték, hogy a kasztok (job) identitása és a harcrendszer egysíkúvá vált, ezért az Evercold bevezeti a kettős harcrendszert. A játékosok bármikor válthatnak két mód között:
- Reborn Mode: A jelenleg is működő, megszokott rotációkra és képességekre épülő harcrendszer.
- Evolved Mode: Egy teljesen átdolgozott rendszer, amely kevesebb bevitelt (inputot) igényel, egyszerűsíti a rotációkat, ugyanakkor sokkal nagyobb hangsúlyt fektet a kasztok egyedi identitására és a készségek kifejezésére.
Fontos részlet, hogy a jövőben érkező új kasztok – az Evercold során debütáló új tank és fizikai távolsági sebzésosztó (ranged DPS) – már kizárólag az Evolved módot fogják támogatni. A limitált kasztként érkező Beastmaster pedig még a kiegészítő előtt, a 7.56-os javítással érkezik meg.
A másik hatalmas könnyítés a felszerelések szintjét (item level) érinti. Bár a kasztokat továbbra is külön kell szinttel megtölteni, a játékosok képesek lesznek a legmagasabb elért felszerelési szintjüket tükrözni (reflect) a többi kasztra. Ez a változás véget vet annak a merev rendszernek, amely eddig szinte lehetetlenné tette, hogy valaki több különböző szerepkörben is érdemben részt vegyen a legnehezebb (savage vagy ultimate) rajtaütésekben.
A napi rutin halála és az idő tisztelete
A Naoki Yoshida által vezetett fejlesztőcsapat szakít az MMO-kban megszokott, napi bejelentkezésre kényszerítő dizájnnal. A tervek szerint eltörlik a jelenlegi formájában ismert korlátozott tomestone valutákat és a kötelező napi roulette-eket. Helyettük egy rugalmasabb, heti alapú fejlődési rendszer érkezik, amely az Adventurer Activity kezelőfelületen (UI) keresztül követhető.
A játékosok heti szinten gyűjthetnek pontokat küldetések teljesítésével, amelyek között egyszeri és ismételhető feladatok is lesznek. Ez lehetővé teszi, hogy valaki egyetlen intenzív nap alatt vagy a hét folyamán tetszőlegesen elosztva teljesítse a céljait, teljesen a saját időbeosztásához igazítva a játékot. Ezzel párhuzamosan eltűnnek a regionális adatközponti határok is, így az észak-amerikai adatközpontok (például a Crystal) játékosai szabadon játszhatnak majd más régiók tagjaival.
Evercold tényadatok és menetrend
| Kategória | Részletek és paraméterek |
|---|---|
| Tervezett megjelenés | 2027. január |
| Új történetszál | Godless Realms saga |
| Új kasztok (Jobs) | 1 Tank, 1 Physical Ranged DPS (Beastmaster limited job a 7.56-os tapaszban) |
| Harcrendszer módjai | Reborn Mode és Evolved Mode |
| Tervezett tartalom | Szintlimit emelés 110-re, dungeons (101, 103, 105, 107, 109 szinten), EVANGELION – Ghosts of Desire alliance raid, új Ultimate raid (Kefka) |
| Támogatott platformok | PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, Windows, Mac, Steam |
Magyar vonatkozások és a hazai közösség reakciói
A hazai Final Fantasy XIV klánok és játékosok körében a nemzetközi trendekkel megegyező megkönnyebbülés tapasztalható. A magyar közösségi fórumokon és Discord szervereken az elmúlt hónapokban visszatérő panasz volt a napi feladatok monotonitása, ami miatt sok veterán magyar játékos szüneteltette az előfizetését. Az osztott felszerelési szint (shared item level) bejelentése különösen pozitív fogadtatásra talált a hazai hardcore raidcsapatok körében, mivel így a kisebb létszámú magyar bázis rugalmasabban tudja majd összeállítani a csapatokat a magas szintű kihívásokra, ha valakinek kasztot kell váltania.
A megújulás kilátásai
Bár a közösség hangulata egyértelműen javult, a szaksajtó és a játékosok egy része mérsékelt óvatossággal kezeli a bejelentéseket. A radikális rendszerszintű változtatások (mint a tomestone-ok elhagyása és az Evolved mód) bevezetése komoly egyensúlyozási kockázatot hordoz magában egy olyan stúdió esetében, amely az elmúlt fél évtizedben a végletekig ragaszkodott a bevált, kiszámítható sémákhoz. A tényleges siker azon múlik majd, hogy a 2027 januári rajtra a Creative Studio 3 képes lesz-e a gyakorlatban is tartalommal megtölteni a rugalmasabbá tett keretrendszert.