Két rendkívül fontos hír rázta meg a Halo-univerzumot, amelyek teljesen átírják a franchise közeljövőjét. Miközben a Halo Studios hivatalosan bejelentette, hogy az eredeti epizód teljes értékű felújítása, a Halo: Campaign Evolved aranylemezre került, kiszivárgott egy fájdalmas törlés híre is. Az Xbox belső megszorításaival összhangban végleg lelőtték a Project Ekur kódnéven futó, ígéretes többjátékos módot.
A két bejelentés szorosan összefügg, a háttérben ugyanis komoly erőforrás-átcsoportosítások állnak. A rajongók így egyszerre kapnak egy várva várt, modernizált klasszikust, és veszítik el a sorozat egyik legambiciózusabbnak ígérkező multiplayer kísérletét.
A legendás kezdet visszatér a Halo: Campaign Evolved formájában
Hivatalossá vált, hogy a Halo: Campaign Evolved fejlesztése befejeződött, a játék elkészült, így semmi akadálya a július 28-i megjelenésnek. Ez a verzió az ikonikus 2001-es Combat Evolved kampányának teljes alapoktól újjáépített, modernizált változata. A fejlesztők az Unreal Engine 5 motor segítségével alkották újra a klasszikus kalandot, amely modern grafikát, kilenc új fegyvert, meghekkelhető és vezethető járműveket, valamint extra nehézségi szinteket hoz el a játékosoknak.
A Halo Studios megerősítette, hogy a Master Chief első bevetését feldolgozó remake Xbox Series X|S és PC mellett PlayStation 5 konzolra is megjelenik. Az alapjáték a premier napján bekerül az Xbox Game Pass kínálatába is, míg a Premium Edition vásárlói július 23-tól, korai hozzáféréssel indíthatják el a kalandot.
Felszívódott a semmiben a Project Ekur
Az örömhír mellé azonban egy komoly csalódás is társul. Kiszivárgott, hogy a Halo Studios leállította a Project Ekur kódnéven fejlesztett, nagyszabású többjátékos projektet. A hírt az Xbox-közeli belsős információiról ismert újságíró, Jez Corden is százszázalékosan megerősítette. Az Ekur eredetileg egy Unreal Engine 5-tel készülő prototípusként indult, amelyet a Certain Affinity csapata gondozott, és amely a törölt Tatanka kódnevű kimenekítős (extraction) lövöldözős játék romjaiból épült fel.
A kiszivárgott részletek szerint a Project Ekur a Halo 5 Warzone játékmódjának szellemi utódja lett volna egyfajta „szuper nagy csapatú csata” (Super Big Team Battle) formájában. A projekt különlegességét a testreszabható spártai katonák és elitek (Elites) összecsapásai adták volna, ám a fejlesztést végül teljesen leállították.
| Játék / Projekt | Státusz | Célplatformok | Főbb jellemzők |
|---|---|---|---|
| Halo: Campaign Evolved | Aranylemezre került (Megjelenés: 2026. július 28.) | Xbox Series X|S, PC, PS5 | Unreal Engine 5 kampány-remake, 9 új fegyver, vezethető járművek, kooperatív mód |
| Project Ekur | Törölve (A fejlesztés leállt) | Ismeretlen | Nagy léptékű PvP, testreszabható Elite és Spártai karakterek, Certain Affinity prototípus |
A kulisszák mögötti átrendeződés hatásai
A törlés hátterében az Xbox divíziót érintő átfogó költségcsökkentések és elbocsátások állnak, amelyek a Halo Studios csapatát sem hagyták érintetlenül. Amikor a Halo: Campaign Evolved fejlesztése során komolyabb technikai és határidős problémák léptek fel, a stúdió kénytelen volt átcsoportosítani a belső erőforrásait. Ennek eredményeként a Project Ekur fejlesztőit átirányították a remake megmentésére és befejezésére, ami végül megpecsételte a többjátékos projekt sorsát.
Ez a lépés ugyan biztosította, hogy a Halo: Campaign Evolved időben és stabil állapotban jelenhessen meg, de hosszú távon űr tátong majd a franchise háza táján. Mivel a hamarosan érkező remake kizárólag a kooperatív kampányra fókuszál, a Project Ekur kaszálásával a játékosok egy ideig új, kompetitív többjátékos tartalom nélkül maradnak.