A Sekiro precizitása találkozik a NieR melankóliájával: megjelent a Lunarium a Steamen

lunarium

Két kardforgató és varázsló növendék vállán nyugszik egy pusztuló fantasy világ sorsa a héten megjelent indie akció-RPG-ben.

A kínai Lunarium Game Studio és az Imperfect Games kiadásában július 29-én hivatalosan is megjelent a PC-s áruházban a Lunarium, egy kézzel rajzolt, izometrikus nézetű akció-RPG. A fejlesztők a pörgős, ritmusalapú összecsapásokat ötvözték a sötétebb, melankolikus hangulatú történetmeséléssel. Az izometrikus megközelítés ellenére a harcrendszer meglepően komoly reflexeket és fegyelmet követel meg a játékostól.

Két hős, egyetlen közös ritmus a harcmezőn

A történet központi alakja Ave, a könnyűpáncélos lovaglány, valamint Lune, a rejtélyes képességekkel megáldott csillagjáró. A Lunarium játékmenetének gerincét a két főhős közötti dinamikus váltás és szinergia adja. Míg Ave a közeli harcban jeleskedik, ahol a tökéletesen időzített parry-k és félregördülések jelentik a túlélés kulcsát, addig Lune távolabbról támogatja a küzdelmet. A varázslónő Rezonancia Pontokat gyűjt a harcok során, melyek segítségével nemcsak gyengíteni lehet az ellenfeleket, de pusztító kombókat is be lehet vetni az összetettebb gólemek és főellenségek ellen.

A fejlesztők a karakterfejlődést sem bízták a véletlenre. A kaland során úgynevezett hímzéseket (Embroidery) gyűjthetünk, amelyek passzív bónuszokat adnak a harcstílusunkhoz, míg a Templom nevű biztonságos zónában az összegyűjtött nyersanyagokból a fegyvereinket és a mindkét hősre kiterjedő képességfát fejleszthetjük.

Jellemző Lunarium részletek
Műfaj / Nézet Kézzel rajzolt izometrikus akció-RPG / Soulslike
Platform & Ár PC (Steam) / 17,99 USD (bevezető akcióban olcsóbb)
Főhősök Ave (kardforgató) és Lune (varázsló)
Harcstílus Hárításra (parry) és rezonancia-kombókra épülő valós idejű harc

Kézzel rajzolt világ és elágazó történet

A látványvilág egyedi, kézzel rajzolt háttereket és karaktereket használ, amelyek ősi erdőkön, romos kastélyokon és ködös szigetvilágokon keresztül kalauzolják el a játékost. A sztori a személyes emlékekre, az identitásra és az önfeláldozásra épít, a döntéseink és teljesítményünk függvényében pedig két teljesen eltérő befejezéshez vezethet. A korai visszajelzések alapján a fejlesztők rendkívül gyorsan reagálnak a közösségre: a megjelenést követő órákban már élesítettek is egy teljesítményoptimalizáló frissítést a Steamen.