Ritkán fordul elő, hogy egy kiegészítő gyökeresen átírja az alapjáték megítélését, a Revelations mégis megtette. A Doom: The Dark Ages első és egyetlen nagy bővítménye nem csupán újabb pályákat kínál a démonirtáshoz, hanem pontosan ott nyúlt bele a játékmenetbe, ahol az alapkiadás a legtöbb bírálatot kapta. A nemzetközi szaksajtó értékelései alapján az id Software fejlesztőcsapata mesteri egyensúlyt teremtett a korábbi részek tempója és az új éra tömege között.
A lassabb, földhözragadtabb alaptempó megosztotta a sorozat rajongóit
Amikor a Doom: The Dark Ages megjelent, a széria kedvelői két táborra szakadtak. A 2020-as Doom Eternal légi akrobatikája és rendkívül gyors, erőforrás-menedzsmentre épülő harcrendszere után az új epizód szándékosan lassabb, nehezebb és földhözragadtabb élményt nyújtott. A pajzsfűrész bevezetése kiváló hárítási és támadási opciókat adott a játékosok kezébe, ám a mozgási szabadság korlátozása és a klasszikus félregördülés hiánya sokak számára visszalépésnek tűnt.
Emellett az alapjáték pályatervezése is hullámzó minőséget mutatott. A hatalmas, nyitott csataterek és a túlzottan lineáris folyosók váltakozása miatt a küzdelmek idővel kiszámíthatóvá váltak. Bár a mecha-vezetés és a sárkányháton való repülés színesítette a felhozatalt, az id Software előtt álló legnagyobb kihívás az maradt, hogy a gyalogos harcmenetet újra az előző részek magasságába emelje.
Lánclándzsa és Purgatórium: gyökeres szemléletváltás a harctéren
A Revelations bővítmény legfontosabb újítása, hogy a történet elején megfosztja a Slayer-t a megszokott felszereléstől, és a pajzsfűrész helyett egy teljesen új eszközt ad a kezébe: a Lánclándzsát. Ez a fegyver teljesen átalakítja a harcok dinamikáját. A védelmi fókuszú pajzs helyett a lándzsa a száguldásra és az agresszív pozícióváltásra helyezi a hangsúlyt. A játékosok rákapcsolódhatnak az ellenfelekre, megkerülhetik őket a levegőben, vagy felhevíthetik a páncélzatukat a megsemmisítő csapások előtt.
Ezzel párhuzamosan visszatért a megszokott irányított félregördülés is, ami azonnal visszaadta a harcok pörgős, akrobatikus jellegét. A lineáris pályaszerkezetet ráadásul egy központi térkép, a Purgatórium váltotta fel. Ez a hub-rendszerű terület felfedezésre, rejtvényfejtésre és visszatérő bejárásra ösztönöz, miközben a játékmenetbe beékelődik a frissített Ripatorium 3.0 és a korábbi részek ikonikus szörnye, az Archvile is.
Eternal-fokozatra kapcsolt a pályatervezés és az akció
A szaksajtó visszajelzései alapján a kiegészítő legfőbb erénye a szinttervezés látványos fejlődése. A PC Gamer és az IGN kritikusai egyaránt kiemelték, hogy a Revelations sikeresen egyesíti a Doom Eternal függőleges mozgásigényét a Dark Ages időzítésre épülő hárítási mechanikáival. A pályák komplexitása és a gótikus, horrorisztikus látványvilág végre megfelel a sorozat hagyományainak.
A harci élmény mélységét jelzi, hogy a játékosnak folyamatosan váltogatnia kell az eszközeit. A Lánclándzsa használata, a támadások kitérése és a hárítások pontos időzítése lényegesen nagyobb koncentrációt követel meg, mint az alapjáték. A sikeres összecsapások után járó erőforrás-újratöltés pedig újra jutalmazza a taktikus és agresszív játékstílust.
Így változott a játékmenet a kiegészítővel
Az alábbi összehasonlítás bemutatja, miben tér el a Revelations kiegészítő a Doom: The Dark Ages alapkiadásától a legfontosabb játékmechanikai területeken.
| Játékmechanikai elem | Doom: The Dark Ages (Alapjáték) | Revelations kiegészítő |
|---|---|---|
| Elsődleges másodlagos fegyver | Pajzsfűrész (Védekezés és hárítás) | Lánclándzsa (Mobilizáció és akrobatika) |
| Mozgékonyság és kitérés | Földhözragadt, rohamra épülő mozgás | Visszatérő félregördülés és légi akciók |
| Pályastruktúra | Lineáris szakaszok és nyílt arénák | Purgatórium hub-rendszer és összetett pályák |
| Kiemelt ellenfél-visszatérő | Új középkori démonvariációk | Archvile és továbbfejlesztett elit démonok |
Magyar vonatkozások és a hazai közösség fogadtatása
A magyar FPS-közösség és a hazai rajongók körében a Doom-széria mindig is kiemelt státuszt élvezett. A hazai játékosok visszajelzései egybecsengenek a nemzetközi kritikusok véleményével: sokan hiányolták az Eternal dinamikáját a tavalyi megjelenéskor. A Revelations hivatalos magyar felirattal és teljes konzolos, valamint PC-s támogatással érkezett meg, így a hazai közönség is maradéktalanul megtapasztalhatja a finomhangolt harcrendszert.
Az id Software ezzel a csomaggal tette fel a koronát az új érára
A Revelations kiegészítő mintaértékű példája annak, hogyan lehet hallgatni a közösségi visszajelzésekre anélkül, hogy a fejlesztők feladnák saját elképzeléseiket. Az id Software nem törölte el a Doom: The Dark Ages alapjait, hanem kiegészítette azokat a hiányzó mozgási és taktikai elemekkel. Az eredmény egy tartalommal teli bővítmény lett, amely nemcsak javította az alapjáték hiányosságait, hanem a modern Doom-trilógia egyik legértékesebb epizódjává vált.