A horrorjátékok történelmének egyik leginkább várt és legelképesztőbb együttműködése valósul meg hamarosan. Kevesebb mint két évvel azután, hogy a saját dedikált videojátéka, a Friday the 13th: The Game végleg leállt, a Péntek 13 ikonikus gyilkosa, Jason Voorhees hivatalosan is csatlakozik a Dead by Daylight aszimmetrikus horrorjátékhoz. A bejelentést a fejlesztő Behaviour Interactive tette közzé, hatalmas izgalmat kiváltva a közösségből, amely a játék indulása óta várt erre a pillanatra.
Évtizedes jogi csaták után nyílt meg az út
Jason Voorhees távolmaradása a Dead by Daylight univerzumából sosem a fejlesztők szándékán, hanem a franchise-t övező rendkívül bonyolult és szövevényes jogi vitákon bukott el. A Horror Inc. és az eredeti forgatókönyvíró közötti pereskedés korábban teljesen megbénította a karakterhez kapcsolódó projekteket, beleértve a saját aszimmetrikus túlélőjátékát is, amely 2025-ben végleg leállt. A jogi akadályok elhárulásával és a Jason Universe kezdeményezés elindulásával azonban végre elhárultak a gátak, és Robbie Barsamian, a Horror Inc. alelnöke szerint a csillagok együttállása most tette lehetővé a monumentális crossovert.
A láthatatlan gyilkos és a környezeti fegyverek
A Dead by Daylight berkein belül csak The Slasher néven emlegetett új gyilkos játékmenete a nyers brutalitásra és a váratlan ijesztgetésekre épül. Két különleges képességgel érkezik, amelyek alapjaiban változtatják meg a túlélők stratégiáját. Az első az Omnipresent Evil, egy lopakodásra épülő erő, amellyel teljesen eltűnik a pályáról, megnövekedett sebességgel mozog, miközben a túlélők lépéseinek vizuális jeleit követi. A megjelenéshez környezeti elemeket, például raklapokat vagy rombolható falakat kell célba vennie, amiket áttörve robbanásszerűen tér vissza, sikolyt kiváltva a közelben tartózkodókból. Másik fegyvere az Improvised Carnage, amellyel a pályán található törmelékekből, generátordarabokból vagy akár a felakasztásra szolgáló kampók részeiből képes eldobható lövedékeket formálni, amelyek megbénítják vagy a falhoz szegezik az áldozatokat.
Hatalmas mérföldkő és jövőbeli hatások
A licenc megszerzése és Jason integrálása nemcsak kulturális győzelem, hanem a Dead by Daylight fennállásának tizedik évfordulóját koronázza meg. A játék, amely egy kis rétegprogramból indult, mára a horror műfaj megkerülhetetlen központi platformjává vált, ahol a legnagyobb horror-franchise-ok találkoznak. Jason érkezése új taktikai mélységet ad a gyilkosokat preferáló játékosoknak, és a fejlesztők szerint a játékban még legalább egy újabb évtizednyi potenciál lakozik.
Részletes adatok a megjelenésről
| Tulajdonság / Esemény | Részletek és Dátumok |
|---|---|
| Hivatalos megjelenési dátum | 2026. június 16. |
| Steam Public Test Build (PTB) teszt | 2026. május 26. |
| Támogatott platformok | PC (Steam, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch |
| Gyilkos alternatív neve a játékban | The Slasher |
| Induló kozmetikai kiegészítők száma | 4 különböző ruha (köztük a klasszikus és a Depths of Despair verzió) |
A hazai közösség reakciója
A magyar Dead by Daylight közösség és a hazai horrorszakma szintén ujjongva fogadta a hírt. A hazai fórumokon és közösségi csoportokban már a bejelentés utáni órákban elindultak a találgatások a karakter pontos játékmenetbeli egyensúlyáról, és sokan úgy vélik, hogy Jason érkezése a korábbi játékosok tömegeit fogja visszacsábítani a magyar szerverekre is, fellendítve a hazai aszimmetrikus PvP szcénát.
A Köd mindent elnyelő jövője
Az, hogy Jason Voorhees olyan ikonok mellé sorakozik fel a játékban, mint Michael Myers, Freddy Krueger, Chucky vagy éppen Drakula, végérvényesen bebiztosítja a Dead by Daylight pozícióját a piacon. A rajongóknak már nem kell sokat várniuk, hiszen a PC-s tesztelők azonnal fejest ugorhatnak a rettegésbe, míg a teljes platformközi játékosbázis június közepén kapja meg a jubileumi frissítést.