Scroll of Taiwu

Elképesztő kínai sikersztori tarolja le a Steamet nyolc év után

Nem mindennapi utat járt be az a távol-keleti szerepjáték, amely majdnem egy évtizednyi háttérmunka után végre kilépett a globális piacra. A The Scroll of Taiwu: Beyond the Dome hivatalosan is elhagyta a Steam Early Access időszakát, és ezzel párhuzamosan megkapta a nemzetközi áttöréshez szükséges teljes angol lokalizációt. A kínai ConchShip Games projektje igazi földalatti jelenségként…

Részletek
Haunted Chocolatier

Eric Barone és a Haunted Chocolatier: miért nincs még mindig kiadási dátum?

Magányos küzdelem zajlik a színfalak mögött, miközben milliók várják Eric Barone következő játékát. A Haunted Chocolatier fejlesztése lassan halad, a szerző legfrissebb nyilatkozata alapján pedig kiderült, mi áll a háttérben. A zseniális örökség súlya A Stardew Valley megalkotója egymaga épített fel egy olyan birodalmat, amely több mint 35 millió eladott példánnyal a független játékfejlesztés csúcsára…

Részletek
final sentence

Különleges kéréssel fordult a játékosokhoz egy indie fejlesztő

A játékiparban rendkívül ritka, hogy egy stúdió nyíltan arra kérje a potenciális vásárlóit, hogy tartsák vissza a pénzüket, és ne vegyék meg a terméküket. Pontosan ez történt a közelmúltban, amikor a Final Sentence nevű battle royale gépelési játék mögött álló független fejlesztőcsapat, a Button Mash, egy váratlan közleményben arra szólította fel a közösséget: várjanak a…

Részletek
sektori

Sektori hozta el a megváltást a magányos finn fejlesztőnek

Kiemelkedő pénzügyi sikert aratott a nemrégiben megjelent Nintendo Switch 2 konzolon a Sektori nevű arcade ikerbotos lövöldözős (twin-stick shooter) játék. A projekt mögött álló szólófejlesztő a debütálásnak köszönhetően négy és fél év megfeszített, jövedelem nélküli munka után végre tisztes fizetést biztosíthat saját magának. A Housemarque veteránjának rögös útja a sikerig A Sektori megalkotója, Kimmo Lahtinen…

Részletek
wordless-forest

Élethű kimerültség a monitoron: Negyven nap magány a vadonban egy játékért

A videójáték-iparban a realizmus hajszolása gyakran technológiai korlátokba ütközik, ám a Wordless Forest fejlesztője, a finn származású Antti Tiihonen egészen újszerű, fizikai megközelítést választott. A projekt nem csupán egy újabb túlélőjáték a 2026-os kínálatban, hanem egy kísérleti, élőszereplős (FMV – Full Motion Video) alkotás, amelynek hitelességéért az alkotó a saját testi és lelki épségét kockáztatta….

Részletek
Piece by Piece Double Bundle

Különleges véletlen: két azonos nevű játékpremier pár napi eltéréssel

A független videojátékok, vagyis az indie fejlesztések globális piacán a megfelelő névválasztás a sikeres keresőoptimalizálás és a láthatóság alapköve. 2026 márciusában egy egészen szokatlan incidens rázta meg a Steam közösségét: két fejlesztőcsapat teljesen függetlenül ugyanazt a nevet, a Piece by Piece címet választotta projektjének, ráadásul a megjelenési dátumok is mindössze negyvennyolc órás eltéréssel követték egymást….

Részletek
The Legend of California

A The Legend of California nem akar mindenáron megfelelni a tömegeknek

A videójáték-ipar egyik legismertebb alakja, Jeff Kaplan, aki korábban a Blizzard kötelékében a World of Warcraft és az Overwatch sikereiért felelt, új projektjével, a The Legend of California című játékkal borzolja a kedélyeket. A Kintsugiyama stúdió gondozásában készülő alkotás szakít a modern AAA-játékoktól elvárt, minden igényt kielégítő és végletekig polírozott formulákkal. Kaplan legutóbbi nyilatkozata szerint…

Részletek