Minden GeForce RTX kártyára elérhető a DLSS 4.5: Itt a teljes lista és a beállítási útmutató

geforce-rtx-5090-key-visual

Az NVIDIA a CES 2026-os expón robbantotta a bombát, de a füst csak most kezd eloszlani a részletek körül, és az eredmény minden várakozást felülmúl. A techóriás hivatalosan is megerősítette: a legújabb, mesterséges intelligenciával támogatott képjavító eljárása, a DLSS 4.5 nem marad a legújabb elit kiváltsága. A döntés értelmében a technológia az első naptól kezdve elérhető a teljes GeForce RTX termékpalettán, visszamenőleg egészen a 2018-as Turing architektúráig.

Ez a lépés alapvetően rajzolja át a videókártya-piac erőviszonyait, hiszen a korábbi gyakorlattal ellentétben – amikor a DLSS 3 Frame Generation funkciót kizárólag az RTX 40-es szériához láncolták – most a régebbi hardverek tulajdonosai is azonnali, ingyenes teljesítménynövekedést kapnak. A frissítés már tölthető, és az új NVIDIA App segítségével percek alatt aktiválható.

A technológiai háttér: Miért nagy szó ez?

A Deep Learning Super Sampling (DLSS) története az elmúlt nyolc évben a folyamatos fejlődésről szólt, de a felhasználók részéről jogos kritika volt a generációs kizárólagosság. A DLSS 1.0 még csak ígéret volt, a 2.0 hozta el a minőségi áttörést, a 3.0 pedig a képkocka-generálással (Frame Generation) duplázta meg az FPS-számokat – de csak azoknak, akik mélyen a zsebükbe nyúltak egy RTX 40-es kártyáért. A közösség joggal tartott attól, hogy a DLSS 4.0 és annak 4.5-ös iterációja kizárólag a méregdrága, Blackwell-alapú RTX 50-es széria kiváltsága lesz.

Az NVIDIA azonban stratégiai fordulatot vett. Bár a DLSS 4.5 bizonyos extrém funkciói – mint például a 6x Multi Frame Generation – továbbra is a legújabb hardverek (RTX 50) optikai áramlásgyorsítóira támaszkodnak, a csomag legfontosabb eleme, a Super Resolution AI modell univerzálissá vált. Ez a gyakorlatban azt jelenti, hogy a mesterséges intelligencia neurális hálózatát, amely az alacsonyabb felbontású képet felskálázza, úgy optimalizálták, hogy az a régebbi Tensor magokon is hatékonyabban fusson, mint valaha.

Mi változott a DLSS 4.5-ben?

A DLSS 4.5 legfőbb újítása nem csupán a nyers sebesség, hanem a képstabilitás és a testreszabhatóság. A korábbi verzióknál a felhasználók gyakran kényszerültek manuális „DLL-cserélgetésre” (a játékfájlok módosítására), ha a legfrissebb AI modellt akarták használni egy régebbi játékban. Ennek most vége.

Az új rendszer bevezeti a dinamikus modellváltást. A szoftver mostantól képes valós időben érzékelni a játék típusát és a mozgásvektorok komplexitását, majd ehhez igazítani az upscaling algoritmust. Két fő profilt különböztetünk meg, amelyek mostantól manuálisan is kényszeríthetők:

  • Model M (Performance): Kifejezetten a nagy képkockaszámra optimalizált profil, amely a gyors mozgásoknál (pl. FPS játékok) csökkenti a szellemképesedést (ghosting).
  • Model L (Quality/Ultra): A 4K és 8K felbontásokhoz tervezett modell, amely a textúrák részletességére és a finom vonalak (pl. kerítések, távvezetékek) stabilitására fókuszál, kiküszöbölve a korábbi verziókra jellemző vibrálást.

Hogyan aktiváld a funkciót?

A frissítés nem automatikusan jelenik meg a játékok menüjében, hanem az új NVIDIA App (amely immár teljesen leváltotta a GeForce Experience-t) központi vezérlőpultján keresztül érhető el. A folyamat meglepően egyszerű, és globálisan, vagy játékonként is felülbírálható a beállítás.

A teendők lépésről lépésre:

  1. Töltsd le és telepítsd a legújabb NVIDIA App verziót (béta vagy stabil kiadás).
  2. Navigálj a Grafika (Graphics) fülre.
  3. Válaszd ki az adott játékot, vagy a globális beállításokat.
  4. Keresd meg a DLSS Override (DLSS Felülbírálása) szekciót.
  5. A Modell-beállítás (Model Presets) alatt válaszd ki a „Latest” (Legfrissebb) vagy a specifikus „Model M / Model L” opciót.

Ezzel a beállítással a rendszer felülírja a játékba gyárilag beépített, esetlegesen elavult DLSS verziót a legfrissebb 4.5-ös motorra, anélkül, hogy a játék fejlesztőjének frissítést kellene kiadnia.

Piaci hatások és a felhasználói élmény

Ez a lépés hatalmas mentőöv az RTX 2060, 3060 és 3070 tulajdonosoknak. Mivel a modern játékok gépigénye (lásd: Resident Evil Requiem, Pragmata) drasztikusan emelkedett 2025 végére, sokan érezték úgy, hogy kártyájuk elavult. A DLSS 4.5 Super Resolution javított képminősége és teljesítménye azonban akár 15-20%-kal is növelheti az élvezhető FPS-t Quality módban, miközben a kép élesebb marad, mint natív felbontáson.

Ipari szempontból ez egyértelmű válasz az AMD FSR 4 és az Intel XeSS törekvéseire. Míg a versenytársak a nyílt forráskódú és hardverfüggetlen megoldásokkal kampányoltak, az NVIDIA most azt üzeni: ha RTX kártyád van, nem számít, mikori, mi gondoskodunk róla. Ez csökkentheti a nyomást a felhasználókon, hogy azonnal váltsanak a Blackwell szériára, ami hosszú távon növeli a márkahűséget.

Összehasonlító táblázat: DLSS verziók és támogatottság

Az alábbi táblázat tisztázza, melyik funkció melyik generációhoz érhető el a 2026-os frissítés után.

Funkció / Verzió DLSS 2 (Super Res) DLSS 3 (Frame Gen) DLSS 3.5 (Ray Reconstruction) DLSS 4.5 (Super Res AI) DLSS 4.5 (Multi Frame Gen)
RTX 20 Széria (Turing) ✅ (ÚJ)
RTX 30 Széria (Ampere) ✅ (ÚJ)
RTX 40 Széria (Ada) ✅ (ÚJ)
RTX 50 Széria (Blackwell)

Magyar vonatkozás: Miért életmentő ez itthon?

A magyar PC-s társadalom számára talán még fontosabb ez a hír, mint a nyugati piacokon. A hazai hardverárak és a rekordmagas áfa mellett az RTX 50-es széria belépési küszöbe rendkívül magas (az RTX 5090 árát például 1 millió forint fölé várják a kiskereskedők), így a játékosok többsége még évekig az RTX 3060 és RTX 4060 kártyákat fogja használni. Az Aqua és az Alza készletinformációi alapján az új kártyák elérhetősége korlátozott, az árazás pedig sokakat kivárásra ösztönöz.

A DLSS 4.5 ingyenes teljesítményfröccse azt jelenti, hogy a magyar gamereknek nem kell feltétlenül beruházniuk az új vasra ahhoz, hogy élvezhessék a 2026-os AAA címeket elfogadható minőségben. Ez a technológia gyakorlatilag meghosszabbítja a meglévő konfigurációk élettartamát még legalább 1-2 évvel, ami a jelenlegi gazdasági környezetben hatalmas előny.

Kilátások és következő lépések

Az NVIDIA lépése azt sugallja, hogy a szoftveres optimalizáció elérte azt a szintet, ahol már nem csak a nyers erő számít. A jövőben várhatóan a DLSS Override funkció további finomhangolásokat kap, és talán a Frame Generation egy könnyített változata is elérhetővé válhat a régebbi kártyákon, bár erről a cég egyelőre hallgat.

A felhasználóknak most egyetlen dolguk van: frissíteni az NVIDIA Appot, és kipróbálni az új Model M vagy L beállításokat kedvenc játékaikban. Az eredmények magukért beszélnek majd.