Új reménysugár csillant fel a Xenomorph-rajongók számára, méghozzá nem is akármilyen formában. A legfrissebb iparági szivárogtatások szerint egy vadonatúj, nagy költségvetésű Alien-játék áll fejlesztés alatt, amely szakít a közelmúlt FPS-megközelítéseivel (mint az Alien: Isolation vagy a Fireteam Elite), és egy merőben új irányt céloz meg. A belsős informátorok szerint a projekt leginkább a Shadow of the Tomb Raider játékmenetét ülteti át az Alien-univerzumba, parkour elemekkel, fejtörőkkel és egy sokkoló visszatérő karakterrel fűszerezve. Bár a megjelenés még odébb van, a kiszivárgott részletek máris felkavarták az állóvizet.
A pletyka forrása és a fejlesztőcsapat
A szivárogtatás a megbízható iparági bennfentesektől, többek között a nemzetközi sajtóban gyakran hivatkozott Insider Gaming forrásaiból indult útjára, majd futótűzként terjedt el a Reddit és a Twitter (X) felületein. A hírek szerint a projektet az az Eidos Montréal gondozza, akiknek a kiváló Deus Ex: Human Revolution-t, a Marvel’s Guardians of the Galaxy-t és – ami a jelenlegi hír szempontjából a legfontosabb – a legutóbbi Tomb Raider trilógia záródarabját, a Shadow of the Tomb Raider-t is köszönhetjük. Ez a stúdióválasztás azonnal hitelt ad a játékmenetbeli összehasonlításoknak, hiszen kevesen ismerik jobban a külső nézetes, felfedezésre és túlélésre építő mechanikákat náluk.
Mit jelent a „Shadow of the Tomb Raider Xenomorphokkal”?
A „Tomb Raider-hasonlat” nem csupán marketingfogásnak tűnik, hanem a játékmenet alapvető filozófiáját írja le. A kiszivárgott dokumentumok alapján a játék szakít a klausztrofób, belső nézetes (FPS) horrorral, és egy TP (Third-Person) túlélő-horror akciójáték lesz. De mit is jelent ez a gyakorlatban?
- Vertikális játékmenet és Parkour: A jelentések szerint a főhős nem egy tehetetlen túlélő lesz, hanem egy képzett mérnök, aki képes a környezetét a javára fordítani. A játékosoknak állítólag falakon kell mászniuk, szellőzőkben kell navigálniuk és komplex platform-részeket kell teljesíteniük, miközben a Halál a nyomukban lohol.
- Mérnöki eszközök használata: A Lara Croft csákányához hasonlóan itt is fontos szerepet kapnak a speciális eszközök. A szivárogtatások konkrétan említenek egy csáklyás kilövőt (grappling hook) és mágneses csizmákat, amelyekkel a űrállomás gravitációmentes vagy nehezen megközelíthető zónáiban is boldogulnunk kell.
- Metroidvania-szerű felfedezés: A Shadow of the Tomb Raider egyik erőssége a félig nyitott világ és a visszatérő felfedezés volt. Várhatóan az új Alien-játék is hasonló struktúrát követ: egy hatalmas, lepusztult űrállomást nyithatunk meg fokozatosan, ahogy új eszközökhöz jutunk.
- Fejtörők (Puzzles): Nem csak a lövöldözésről szól majd a játék. Komplex környezeti rejtvényekre számíthatunk – például energiarendszerek újraindítása, zsilipek manipulálása –, amelyeket gyakran nyomás alatt, a szörnyek közelségében kell megoldani.
Karakterek és a sokkoló visszatérő
A narratíva szempontjából talán a legérdekesebb – és egyben legkockázatosabb – információ a szereplőgárdát érinti. A szivárogtatások három konkrét nevet említenek, amelyek alapjaiban határozzák meg a történet dinamikáját.
A főhős állítólag egy Aubrey nevű mérnök, akinek a technikai tudása és fizikai felkészültsége indokolja a parkour-képességeket. Őt segíti (vagy éppen akadályozza?) Ryuzo, aki a történet egyik antagonistájának tűnik, és aki az állomást a saját erődjévé alakította át. Ám a legnagyobb meglepetés a harmadik név: Ripley 8. Igen, a hírek szerint az Alien 4: Feltámad a Halál (Alien: Resurrection) klónozott Ellen Ripley-je is szerepet kap a játékban. A fejlesztők célja állítólag az, hogy magát Sigourney Weavert nyerjék meg a karakter hangjának és arcának, bár arról nincs hír, hogy ez a tárgyalás lezárult-e.
Piaci körkép és technikai specifikációk
A játékpiac jelenleg reneszánszát éli a túlélő horrorok terén (gondoljunk csak a Dead Space vagy a Silent Hill 2 remake-ek sikerére), de az Alien franchise eddig vagy a tiszta horror (Isolation) vagy a kooperatív lövölde (Fireteam) irányába ment. Egy „AAA” kategóriás, történetorientált, külső nézetes kalandjáték jelenleg hiánypótló lehet.
Az alábbi táblázatban összehasonlítjuk a kiszivárgott projekt adatait a franchise korábbi nagyágyúival és az inspirációt adó Tomb Raiderrel:
| Jellemző | Alien: Isolation (2014) | Shadow of the Tomb Raider (2018) | Új Eidos Alien Projekt (Pletyka) |
|---|---|---|---|
| Nézet | Belső nézet (FPS) | Külső nézet (TPS) | Külső nézet (TPS) |
| Fő mechanika | Lopakodás, bujkálás | Felfedezés, harc, puzzle | Parkour, túlélés, puzzle |
| Ellenségek | 1 db legyőzhetetlen Alien + Androidok | Emberi katonák + vadvilág | Több Xenomorph + Spec Ops egységek |
| Eszközök | Mozgásérzékelő, lángszóró | Csákány, íj, kötél | Csáklya, mágneses csizma |
| Becsült költségvetés | ~50 millió USD | ~100-135 millió USD | ~75 millió USD (szivárgás alapján) |
Magyarországon az Alien-franchise kultusza töretlen. A mozifilmek (különösen az első két rész) generációk meghatározó élményei voltak, és a hazai gamer közösség is mindig kitüntetett figyelemmel kísérte a licencelt játékokat. Az Alien: Isolation magyar felirattal való megjelenése anno hatalmasat dobott a népszerűségen, így remélhetőleg a kiadó (amely vélhetően a SEGA vagy a jogokat birtokló Disney/20th Century Games partnere lesz) ennél a címnél sem feledkezik meg a lokalizációról.
Érdekesség, hogy a magyar játékosok körében a Shadow of the Tomb Raider is rendkívül pozitív megítélésű volt, főleg a hangulata és a látványvilága miatt. Ha az Eidos Montréal képes ötvözni ezt a technikai színvonalat a H.R. Giger által megálmodott biomechanikus rémálommal, az a hazai eladási listákon is garantált sikert jelenthet.
Kilátások: Mikor retteghetünk újra?
Bár a szivárogtatás részletes, fontos hangsúlyozni, hogy a projekt még viszonylag korai fázisban járhat. Az iparági becslések szerint a megjelenés legkorábban 2028-ban esedékes, ami azt jelenti, hogy ez a cím már bőven a jelenlegi konzolgeneráció (PS5, Xbox Series X) ciklusának végére, vagy akár a következő generáció elejére érkezhet. A 75 millió dollárosra becsült büdzsé ma már nem számít csillagászatinak a „AAA” kategóriában (összehasonlításképp: a Spider-Man 2 költségvetése 300 millió felett volt), ami aggodalomra adhatna okot, de az Eidos Montréal híres arról, hogy hatékonyan képes gazdálkodni az erőforrásokkal.
Összességében a koncepció ígéretes: egy Alien-játék, ahol nem vagyunk teljesen védtelenek, de nem is vagyunk legyőzhetetlen űr-tengerészgyalogosok. A mobilitás és a félelem egyensúlya lehet az a kulcs, ami végre új életet lehel a franchise játékos adaptációiba.