Forradalmi Alien-játék készülhet az Eidos Montréal műhelyében?

new-alien-game-concept

Új reménysugár csillant fel a Xenomorph-rajongók számára, méghozzá nem is akármilyen formában. A legfrissebb iparági szivárogtatások szerint egy vadonatúj, nagy költségvetésű Alien-játék áll fejlesztés alatt, amely szakít a közelmúlt FPS-megközelítéseivel (mint az Alien: Isolation vagy a Fireteam Elite), és egy merőben új irányt céloz meg. A belsős informátorok szerint a projekt leginkább a Shadow of the Tomb Raider játékmenetét ülteti át az Alien-univerzumba, parkour elemekkel, fejtörőkkel és egy sokkoló visszatérő karakterrel fűszerezve. Bár a megjelenés még odébb van, a kiszivárgott részletek máris felkavarták az állóvizet.

A pletyka forrása és a fejlesztőcsapat

A szivárogtatás a megbízható iparági bennfentesektől, többek között a nemzetközi sajtóban gyakran hivatkozott Insider Gaming forrásaiból indult útjára, majd futótűzként terjedt el a Reddit és a Twitter (X) felületein. A hírek szerint a projektet az az Eidos Montréal gondozza, akiknek a kiváló Deus Ex: Human Revolution-t, a Marvel’s Guardians of the Galaxy-t és – ami a jelenlegi hír szempontjából a legfontosabb – a legutóbbi Tomb Raider trilógia záródarabját, a Shadow of the Tomb Raider-t is köszönhetjük. Ez a stúdióválasztás azonnal hitelt ad a játékmenetbeli összehasonlításoknak, hiszen kevesen ismerik jobban a külső nézetes, felfedezésre és túlélésre építő mechanikákat náluk.

Mit jelent a „Shadow of the Tomb Raider Xenomorphokkal”?

A „Tomb Raider-hasonlat” nem csupán marketingfogásnak tűnik, hanem a játékmenet alapvető filozófiáját írja le. A kiszivárgott dokumentumok alapján a játék szakít a klausztrofób, belső nézetes (FPS) horrorral, és egy TP (Third-Person) túlélő-horror akciójáték lesz. De mit is jelent ez a gyakorlatban?

  • Vertikális játékmenet és Parkour: A jelentések szerint a főhős nem egy tehetetlen túlélő lesz, hanem egy képzett mérnök, aki képes a környezetét a javára fordítani. A játékosoknak állítólag falakon kell mászniuk, szellőzőkben kell navigálniuk és komplex platform-részeket kell teljesíteniük, miközben a Halál a nyomukban lohol.
  • Mérnöki eszközök használata: A Lara Croft csákányához hasonlóan itt is fontos szerepet kapnak a speciális eszközök. A szivárogtatások konkrétan említenek egy csáklyás kilövőt (grappling hook) és mágneses csizmákat, amelyekkel a űrállomás gravitációmentes vagy nehezen megközelíthető zónáiban is boldogulnunk kell.
  • Metroidvania-szerű felfedezés: A Shadow of the Tomb Raider egyik erőssége a félig nyitott világ és a visszatérő felfedezés volt. Várhatóan az új Alien-játék is hasonló struktúrát követ: egy hatalmas, lepusztult űrállomást nyithatunk meg fokozatosan, ahogy új eszközökhöz jutunk.
  • Fejtörők (Puzzles): Nem csak a lövöldözésről szól majd a játék. Komplex környezeti rejtvényekre számíthatunk – például energiarendszerek újraindítása, zsilipek manipulálása –, amelyeket gyakran nyomás alatt, a szörnyek közelségében kell megoldani.

Karakterek és a sokkoló visszatérő

A narratíva szempontjából talán a legérdekesebb – és egyben legkockázatosabb – információ a szereplőgárdát érinti. A szivárogtatások három konkrét nevet említenek, amelyek alapjaiban határozzák meg a történet dinamikáját.

A főhős állítólag egy Aubrey nevű mérnök, akinek a technikai tudása és fizikai felkészültsége indokolja a parkour-képességeket. Őt segíti (vagy éppen akadályozza?) Ryuzo, aki a történet egyik antagonistájának tűnik, és aki az állomást a saját erődjévé alakította át. Ám a legnagyobb meglepetés a harmadik név: Ripley 8. Igen, a hírek szerint az Alien 4: Feltámad a Halál (Alien: Resurrection) klónozott Ellen Ripley-je is szerepet kap a játékban. A fejlesztők célja állítólag az, hogy magát Sigourney Weavert nyerjék meg a karakter hangjának és arcának, bár arról nincs hír, hogy ez a tárgyalás lezárult-e.

Piaci körkép és technikai specifikációk

A játékpiac jelenleg reneszánszát éli a túlélő horrorok terén (gondoljunk csak a Dead Space vagy a Silent Hill 2 remake-ek sikerére), de az Alien franchise eddig vagy a tiszta horror (Isolation) vagy a kooperatív lövölde (Fireteam) irányába ment. Egy „AAA” kategóriás, történetorientált, külső nézetes kalandjáték jelenleg hiánypótló lehet.

Az alábbi táblázatban összehasonlítjuk a kiszivárgott projekt adatait a franchise korábbi nagyágyúival és az inspirációt adó Tomb Raiderrel:

Jellemző Alien: Isolation (2014) Shadow of the Tomb Raider (2018) Új Eidos Alien Projekt (Pletyka)
Nézet Belső nézet (FPS) Külső nézet (TPS) Külső nézet (TPS)
Fő mechanika Lopakodás, bujkálás Felfedezés, harc, puzzle Parkour, túlélés, puzzle
Ellenségek 1 db legyőzhetetlen Alien + Androidok Emberi katonák + vadvilág Több Xenomorph + Spec Ops egységek
Eszközök Mozgásérzékelő, lángszóró Csákány, íj, kötél Csáklya, mágneses csizma
Becsült költségvetés ~50 millió USD ~100-135 millió USD ~75 millió USD (szivárgás alapján)

Magyarországon az Alien-franchise kultusza töretlen. A mozifilmek (különösen az első két rész) generációk meghatározó élményei voltak, és a hazai gamer közösség is mindig kitüntetett figyelemmel kísérte a licencelt játékokat. Az Alien: Isolation magyar felirattal való megjelenése anno hatalmasat dobott a népszerűségen, így remélhetőleg a kiadó (amely vélhetően a SEGA vagy a jogokat birtokló Disney/20th Century Games partnere lesz) ennél a címnél sem feledkezik meg a lokalizációról.

Érdekesség, hogy a magyar játékosok körében a Shadow of the Tomb Raider is rendkívül pozitív megítélésű volt, főleg a hangulata és a látványvilága miatt. Ha az Eidos Montréal képes ötvözni ezt a technikai színvonalat a H.R. Giger által megálmodott biomechanikus rémálommal, az a hazai eladási listákon is garantált sikert jelenthet.

Kilátások: Mikor retteghetünk újra?

Bár a szivárogtatás részletes, fontos hangsúlyozni, hogy a projekt még viszonylag korai fázisban járhat. Az iparági becslések szerint a megjelenés legkorábban 2028-ban esedékes, ami azt jelenti, hogy ez a cím már bőven a jelenlegi konzolgeneráció (PS5, Xbox Series X) ciklusának végére, vagy akár a következő generáció elejére érkezhet. A 75 millió dollárosra becsült büdzsé ma már nem számít csillagászatinak a „AAA” kategóriában (összehasonlításképp: a Spider-Man 2 költségvetése 300 millió felett volt), ami aggodalomra adhatna okot, de az Eidos Montréal híres arról, hogy hatékonyan képes gazdálkodni az erőforrásokkal.

Összességében a koncepció ígéretes: egy Alien-játék, ahol nem vagyunk teljesen védtelenek, de nem is vagyunk legyőzhetetlen űr-tengerészgyalogosok. A mobilitás és a félelem egyensúlya lehet az a kulcs, ami végre új életet lehel a franchise játékos adaptációiba.

A nyitókép AI koncepció!