A Battlefield 6 fejlesztői megerősítették, hogy a játék indulásakor nem fogja támogatni a ray tracinget, és a közeljövőben sincs tervben annak bevezetése. A döntés hátterében a teljesítmény optimalizálása áll, hogy a lehető legtöbb játékos számára elérhető és stabil élményt biztosítsanak.
A döntés háttere
Christian Buhl, a Ripple Effect stúdió műszaki igazgatója egy ComicBook.com-nak adott interjúban így fogalmazott:
„Nem, nem lesz ray tracing a játék indulásakor, és a közeljövőben sincs erre terv.” – ezzel erősítette meg, hogy a csapat a teljesítményre szeretne koncentrálni, nem pedig a vizuális extra funkciókra.
A Wccftech is megerősítette a hírt, kiegészítve, hogy a fejlesztők szándékosan mellőzték a ray tracinget, hogy a játék alapértelmezett és átlagos beállítások mellett is kifogástalanul fusson.
Az 80.lv oldal arra is felhívja a figyelmet, hogy bár a „közeljövőben” kifejezés megnyithatja az ajtót egy későbbi frissítésre, a jelenlegi fejlesztési fókusz egyértelműen a játék optimalizálásán van.
Összefoglaló
- Ray tracing jelenleg és rövid távon sem lesz elérhető
- Kiemelt cél: minél szélesebb körben biztosított, stabil teljesítmény
- Fejlesztői szándék: early döntés született erről, hogy erőforrásokat ne a vizuális effektek, hanem a játék stabilitása kapja
Miért jelent ez pozitívum?
Egy gyors, kompetitív multiplayer játékban, mint a Battlefield, a magas és stabil képfrissítés kritikus fontosságú. A ray tracing erősebben megterheli a GPU-kat, ami gyengébb hardveren élményromlást okozhat. Buhlék inkább a hozzáférhetőség és a teljesítmény kompromisszum nélküli biztosítására fókuszálnak.