A Battlefield 6 nem kap ray tracinget – a teljesítmény az elsődleges cél

battlefield6

A Battlefield 6 fejlesztői megerősítették, hogy a játék indulásakor nem fogja támogatni a ray tracinget, és a közeljövőben sincs tervben annak bevezetése. A döntés hátterében a teljesítmény optimalizálása áll, hogy a lehető legtöbb játékos számára elérhető és stabil élményt biztosítsanak.

A döntés háttere

Christian Buhl, a Ripple Effect stúdió műszaki igazgatója egy ComicBook.com-nak adott interjúban így fogalmazott:

„Nem, nem lesz ray tracing a játék indulásakor, és a közeljövőben sincs erre terv.” – ezzel erősítette meg, hogy a csapat a teljesítményre szeretne koncentrálni, nem pedig a vizuális extra funkciókra.

A Wccftech is megerősítette a hírt, kiegészítve, hogy a fejlesztők szándékosan mellőzték a ray tracinget, hogy a játék alapértelmezett és átlagos beállítások mellett is kifogástalanul fusson.

Az 80.lv oldal arra is felhívja a figyelmet, hogy bár a „közeljövőben” kifejezés megnyithatja az ajtót egy későbbi frissítésre, a jelenlegi fejlesztési fókusz egyértelműen a játék optimalizálásán van.

Összefoglaló

  • Ray tracing jelenleg és rövid távon sem lesz elérhető
  • Kiemelt cél: minél szélesebb körben biztosított, stabil teljesítmény
  • Fejlesztői szándék: early döntés született erről, hogy erőforrásokat ne a vizuális effektek, hanem a játék stabilitása kapja

Miért jelent ez pozitívum?

Egy gyors, kompetitív multiplayer játékban, mint a Battlefield, a magas és stabil képfrissítés kritikus fontosságú. A ray tracing erősebben megterheli a GPU-kat, ami gyengébb hardveren élményromlást okozhat. Buhlék inkább a hozzáférhetőség és a teljesítmény kompromisszum nélküli biztosítására fókuszálnak.