A CD Projekt Red nem akar „második Baldur’s Gate 3-at”: Marad a Witcher/Cyberpunk formula

cd-projekt-red-nyito

A CD Projekt Red (CDPR) a Larian Studios Baldur’s Gate 3 (BG3) elsöprő sikerét mély inspirációforrásnak tartja, de Michał Nowakowski társ-vezérigazgató egy friss interjúban kijelentette: a következő nagyszabású RPG-jük nem fogja lemásolni a klasszikus CRPG receptjét. A stúdió a jól bevált, nagyméretű, nyílt világú formulához ragaszkodik, amelyet a The Witcher 3: Wild Hunt és a Cyberpunk 2077 esetében is alkalmaztak. A döntés megerősíti a CDPR sajátos narratív RPG-vonalát, miközben elismerik a BG3 által a műfajba hozott reaktivitás és játékos által vezérelt történetmesélés értékét.

A Larian diadala és a nagy kérdés

A Baldur’s Gate 3 2023-as megjelenése óta forradalmat indított el a szerepjátékok világában. A Larian Studios bebizonyította, hogy a komplex, táblás szerepjátékok (CRPG) modern megközelítése óriási kereskedelmi sikerrel párosulhat, és a rendkívül reaktív, több százórás, játékos által alakított narratívák iránti igény továbbra is óriási. A piac és a rajongók természetesen azonnal arra kezdtek tippelni, hogy az RPG-óriások, mint a CDPR, követik-e a trendet.

A CD Projekt Red vezetői elismerték, hogy a BG3 nem csupán egy nagyszerű játék, hanem egy benchmark a játékosok és a világ közötti interakció szempontjából. Nowakowski szerint „sok inspirációt adott, amit a Baldur’s Gate 3 csinált”, különösen az interakcióval és a világ működésével kapcsolatos ötletek.

A lengyel válasz: Innováció a saját úton

A lengyel stúdió azonban egyértelmű nemet mond a formula lemásolására. Nowakowski hangsúlyozta, hogy továbbra is a The Witcher 3 és a Cyberpunk 2077 által lefektetett alapokra építenek. A cél nem az, hogy „csak egy újabb játékot készítsenek, jobb grafikával”, hanem az, hogy a saját, nyílt világú action-RPG (ARPG) műfajukban hozzanak létre innovációt.

„Határozottan nem fogunk olyan játékot csinálni, mint a Larian. Ez az a fajta játék, amit ők tudnak megcsinálni” – jelentette ki a társ-vezérigazgató. A CDPR saját erősségeire, a grandiózus, filmszerű történetmesélésre és az Unreal Engine 5 nyújtotta technológiai lehetőségekre koncentrál, hogy az elkövetkező címeik – mint a The Witcher 4 (Project Polaris) és a Cyberpunk 2077 folytatása (Project Orion) – a saját műfajuk határait feszegessék.

Hatások a stúdió jövőjére

A CDPR mostani kijelentése világos üzenet a befektetők és a rajongók felé egyaránt: a stúdió megőrzi egyedi identitását. Míg a BG3 a CRPG-k felé fordította a figyelmet, a CDPR ragaszkodik a harmadik személyű, cselekvés-orientált, nyílt világú formátumhoz. Ez a megközelítés kisebb kockázatot jelenthet a stúdió számára, mivel a piac már bizonyította, hogy imádja ezt a stílust. Ugyanakkor az innováció ígérete nyomást helyez a fejlesztőkre, hogy a The Witcher 4 ne csak nagyobb, de interaktívabb és magával ragadóbb is legyen, mint elődjei. A BG3 sikerének legfőbb tanulsága a világ reaktivitása, és valószínűsíthető, hogy ezen a területen szeretne a CDPR a legtöbbet inspirálódni anélkül, hogy feladná a harcrendszerét vagy a kameranézetét.

Adatok és fejlesztési fázisok

A CD Projekt Red jelenleg több kulcsfontosságú projekten is dolgozik, amelyek mind a most megerősített ARPG-formula keretein belül valósulnak meg. Az elhatárolódás ellenére a BG3 által fémjelzett narratív komplexitás iránti igény szűrődik át a fejlesztési célokba is. A legfrissebb adatok a fő projektekről:

Projekt kódnév Játék címe (Várható) The Witcher 4 (Project Polaris)
Jelenlegi fázis Teljes gyártás (Full Production, 2024. Q4 óta)
Motor Unreal Engine 5
Alapvető formula Nyílt világú, Harmadik személyű (ARPG)

A magyar vonatkozás

Bár a CD Projekt Red lengyel stúdió, a játékaik óriási hatást gyakorolnak a magyar játékos közösségre és a helyi média piacra. A The Witcher 3 és a Cyberpunk 2077 is hatalmas rajongótáborral bír Magyarországon, így Nowakowski kijelentése azonnal bekerült a hazai tech- és gamer oldalak látókörébe is. A döntés, miszerint a stúdió nem tér át a CRPG stílusra, megnyugvást jelenthet azoknak, akik a látványos, akció-orientált fantasy-re és sci-fire vágynak, amit a CDPR az elmúlt évtizedben képviselt. Ezzel együtt a BG3 hazai sikere is bizonyította, hogy a magyar gamerek nyitottak az újszerű, mélyebb RPG-élményekre, így a CDPR-nek itthon is muszáj lesz a narratív minőséget az elvárások szintjére emelni.

A jövőkép: Kockázat vagy garancia?

A CD Projekt Red nyilatkozata, miszerint továbbra is a bevált nyílt világú RPG formulához ragaszkodnak, egyszerre jelent kockázatot és garanciát. Garancia a rajongóknak, hogy a stúdió nem fogja megismételni a Cyberpunk 2077 megjelenéskori bakijait egy idegen műfajban, és visszatérnek a leginkább ismert terepükre. Ugyanakkor a piac telítetté vált nagyszabású, nyílt világú játékokkal, és a BG3 rávilágított arra, hogy a minőség és a reaktivitás fontosabb, mint a puszta méret. A The Witcher 4 sikerét nagyban meghatározza majd, hogy a CDPR miként tudja beépíteni a BG3 narratív tanulságait a saját, akcióközpontú formátumába, valódi innovációt kínálva a csupán grafikai fejlesztés helyett.

Tippek a CD Projekt Red-től ihletett RPG-rajongóknak

  • Fókusz a részletekre: Bár a BG3 nem lesz a minta, a reaktív dialógusok és a környezettel való interakció valószínűleg nagyobb szerepet kap a jövőbeni CDPR címekben. Minden párbeszédet érdemes végighallgatni!
  • Ne feledd az előzményeket: Amíg a The Witcher 4 megérkezik, a The Witcher 3 (különösen a next-gen frissítéssel) vagy a Cyberpunk 2077: Phantom Liberty a stúdió nyílt világú mesterműveinek legjobb kiindulópontja.
  • Keresd az inspirációt: Ha tetszik az BG3 által behozott CRPG-hangulat, de szereted a CDPR-re jellemző mély világot, érdemes kipróbálni a Divinity: Original Sin 2-t, ami a Larian előző sikere.
  • Technológia követése: A CDPR elkötelezte magát az Unreal Engine 5 mellett. Érdemes figyelemmel kísérni az Epic Games fejlesztéseit a motorral kapcsolatban, hiszen ez adja a következő generációs CDPR-játékok technikai alapjait.