Az AMD megerősítette: a Radeon RX 6000 (RDNA 2) GPU-k továbbra is kapnak új játék-támogatást, stabilitási és teljesítmény-optimalizálásokat, valamint biztonsági/hibajavító frissítéseket — ám mindezt egy külön, „karbantartó” (maintenance) driver-ágon. Az első, 2025. november 1-jei beszámolók után (Tom’s Hardware, PC Gamer, PROHARDVER!) november 2-án a TweakTown, majd november 3-án maga az AMD is nyilvánosan tisztázta az álláspontját egy vállalati blogposztban.
Kontextus: miért lett ebből ügy?
Az RX 6000-es család 2020 vége óta meghatározó középfelső és felsőkategóriás opció a PC-s játékosoknál. Amikor az AMD jelezte, hogy az RDNA 1/2 architektúrákat karbantartó üzemmódba helyezi, sokan attól tartottak, hogy megszűnhet a „day-0” játéktámogatás és a teljesítményprofilok. A vita rövid idő alatt felerősödött a szaksajtóban és a közösségekben, ezért volt szükség a hivatalos kiegészítésre.
Mi az újdonság lényege?
- Kettős pálya: az RDNA 3/4 (RX 7000/9000) marad a fő, gyorsan fejlődő driver-ágon; az RDNA 1/2 (RX 5000/6000) külön karbantartó ágon halad tovább.
- Nem „vége a dalnak”: az AMD kifejezetten állítja, hogy az RX 5000/6000 kártyák „új játékok támogatását”, stabilitási és játék-optimalizálásokat, valamint biztonsági/bugfix frissítéseket továbbra is megkapnak.
- Prioritásváltás: a nagyobb volumenű új funkciók és az azonnali (nap-1) optimalizációk elsősorban az újabb generációknál várhatók, míg az RDNA 1/2-nél szelektívebb, igényalapú frissítés jön.
Hatások a felhasználókra és a piacra
- RX 6000 tulajok megnyugtatása: nem maradnak magukra; a releváns új játékok futtatásához továbbra is érkeznek támogatások és fixek.
- Teljesítményvárakozások finomhangolása: kisebb eséllyel kapnak minden nagy premierhez azonnali profilokat; a fejlesztői erőforrások az újabb architektúrákra koncentrálnak.
- Értéktartás vs. jövőbiztosság: rövid távon életképes marad az RX 6000 portfólió; középtávon, a cutting-edge funkcióknál és optimalizációknál nő az RDNA 3/4 előnye.
- Kézikonzol/handheld ökoszisztéma: az RDNA 2-es PC-handheldek (és az RDNA 2-t használó konzolok) szempontjából kulcskérdés a folyamatos kompatibilitás — a mostani üzenet ezt erősíti.
Számok és adatok – gyors áttekintő
| Legfontosabb paraméter(ek) | RX 6000 (RDNA 2) továbbra is kap új játék-támogatást, de külön karbantartó driver-ágon |
|---|---|
| Legkorábbi eredeti publikáció | 2025. november 1. (Tom’s Hardware, PC Gamer, PROHARDVER!) |
| AMD hivatalos kiegészítés | 2025. november 3. – vállalati blog: „Game support for new releases”, stabilitás/optimalizációk, security/bugfix továbbra is jár RDNA 1/2-re |
| Érintett generáció | RDNA 1 (RX 5000), RDNA 2 (RX 6000) – karbantartó ág; RDNA 3/4 – elsődleges ág |
| Felhasználói üzenet | Kompatibilitás és frissítések maradnak, de azonnali „day-0” optimalizációk elsősorban az újabb generációknál |
Kilátások és következő lépések
- Driver-megjelenések figyelése: érdemes lesz nézni, mely új AAA-címeknél kap az RX 6000 explicit „új játék” támogatást a karbantartó ágon is, és milyen ütemben.
- Feature-paritás: az AMD állítja, hogy optimalizációk és javítások érkeznek — a gyakorlatban az lesz a döntő, milyen gyakran és milyen mélységben.
- Vásárlási döntések: ha 2–3 évre tervezel előre és fontos a nap-1 élmény, az RDNA 3/4 nagyobb biztonság; ha jelenlegi címeiddel elégedett vagy, az RX 6000 továbbra is józan opció.
Rövid összefoglaló
- Kapok még „day-0” drivert új játékhoz RX 6000-re?
Az AMD szerint új játék-támogatás továbbra is érkezik, de karbantartó ágon és prioritás-alapon — előfordulhat lassabb ütem vagy szelektív fókusz az RDNA 3/4 javára. - Megszűnnek az optimalizációk a 6000-es szérián?
Nem; az AMD kifejezetten ígéri a stabilitási és játék-optimalizálásokat, valamint a biztonsági/bugfix frissítéseket RDNA 1/2-re is. - Érdemes most azonnal váltani?
Nem feltétlenül. Ha fontos a cutting-edge és a nap-1 optimalizáció, az újabb generációk előnyt jelentenek; ha elégedett vagy a jelenlegi teljesítménnyel, ráérsz később dönteni.