Az Arm a Lumex CSS platform részeként bemutatta a Mali G1-Ultra GPU-t, amely az 5. generációs Arm grafikus architektúrára épít. A fókusz egyértelmű: valós idejű ray tracing jobb energiahatékonysággal, kézzelfogható játékbeli FPS-nyereség és erősebb on-device AI-gyorsítás.
Mi az újdonság az elődhöz (Immortalis-G925) képest?
- RTUv2 (Ray Tracing Unit v2): átdolgozott sugárkövető egység minden shader magban, jobb kezelés inkoherens sugaraknál, kb. 2× ray tracing teljesítmény.
- AI/ML-gyorsítás: új FP16 MMUL (matrix multiply) útvonal az on-device AI feladatokra (pl. szegmentáció, denoising, depth estimation); a gyártó szerint érezhető gyorsulás.
- Grafikai perf + hatékonyság: ~20–25% átlagos növekedés játékteszteken és grafikus benchmarkokon, finomított ütemezés és fejlettebb memóriarendszer.
- Skálázhatóság: a G1 család (Pro–Premium–Ultra) magszám szerint skálázódik; a G1-Ultra a 10+ magos csúcs-konfiguráció.
- API/ökoszisztéma: Vulkan Ray Tracing Pipeline támogatás, fejlettebb fejlesztői eszközök és telemetria.
Várható hatás a gyakorlatban
A mobil játékoknál a stabilabb és részletesebb ray-traced fények/tükröződések mellett az 1–2 tizeddel magasabb átlag FPS és a simább frametime lehet a leglátványosabb. AR-/XR-alkalmazásokban a valósághűbb megvilágítás és az AI-alapú képfeldolgozás (szuper-felbontás, zajszűrés) közvetlenül javítja a képminőséget. A CPU-központú AI-stratégia (SME2) a Lumex platformmal együtt azt célozza, hogy a gyártók a fragmentált NPU-mezőny helyett egységesebb szoftverstackkel tudjanak gyorsítani.
Fő műszaki és teljesítménybeli pontok – összefoglaló
| Tétel | Mali G1-Ultra (Lumex CSS) | Immortalis-G925 (előző gen.) |
|---|---|---|
| Ray tracing egység | RTUv2, magonként integrálva | Első gen. RTU |
| Ray tracing teljesítmény | ~2× | Referenciabázis |
| Grafikai teljesítmény (átlag) | ~+20–25% | – |
| On-device AI | FP16 MMUL gyorsítás, jobb denoising/segmentation | Alap FP16 útvonal |
| Skálázhatóság | 10–24 mag (Ultra), G1 család (Pro–Premium–Ultra) | Rögzítettebb konfigurációk |
Ökoszisztéma és időzítés
A G1-Ultra a 2025–26-os csúcslapkákban (pl. pletykák szerint Dimensity 9500, később Exynos) jelenhet meg elsőként. A Lumex CPU-magok (C1-széria, SME2) és a G1 GPU-k együtt egy egységesebb toolchainnel érkeznek Android 16-ra hangolva, ami a fejlesztői adoptálást gyorsíthatja.
Kockázatok, kérdőjelek
- RT támogatás játékokban: a nyereség nagyban függ a játékok RT-implementációjától.
- Hőkeret és throttling: a valós készülékek hűtése/órajele dönti el, hogy a +20–25% mennyire állandó.
- CPU-központú AI-irány: az NPU-k helyett CPU+GPU irányt favorizálni egyszerűsítheti a fejlesztést, de bizonyos workloadoknál az NPU előnye megmaradhat.