Friss szivárgások szerint a PlayStation 6 (PS6) jelentős ugrást hozhat a grafikai teljesítményben: a raszterizáció 2,5–3×-os, a sugárkövetés (ray tracing) pedig akár 6–12×-es javulást érhet el a PS5-höz képest. A beszámolók egy AMD „Orion” kódnevű APU-ról, 34–40 TFLOP körüli GPU-ról, GDDR7 memóriáról és opcionális, levehető lemezmeghajtóról szólnak. Fontos: ezek még nem hivatalos adatok, hanem több, egymást erősítő, de pletykának minősülő jelentés.
Mi az, ami most körvonalazódik?
- CPU/GPU: AMD „Orion” APU, TSMC 3 nm-en; 34–40 TFLOP körüli grafikus számítási teljesítmény (RDNA-generáció), a fókusz az RT-egységek erősítésén lehet.
- Memória: GDDR7, több külföldi forrás 30–40 GB közötti kapacitást említ.
- Teljesítmény: 2,5–3× raszter, 6–12× sugárkövetés a PS5-höz viszonyítva; akár 8× „játékbeli” előny, ha az upscaling (pl. AMD FSR4) is beleszámít.
- Dizájn: a PS5 Slimhez hasonlóan levehető, opcionális optikai meghajtó a fizikai játékok támogatására.
- Időzítés: a pletykák 2027-es megjelenési ablakot emlegetnek.
Mit jelent ez a gyakorlatban?
Az RT-teljesítmény agresszív növelése lényegesen élethűbb tükröződéseket, árnyékokat és globális megvilágítást hozhat, miközben a nagyobb sávszélességű GDDR7 memória enyhíti a magas RT-terhelés és nagy felbontás miatti bottleneckeket. Ha az FSR4 valóban a pletykák szerinti szintet hozza, a 4K120 célérték több címben is reálisabb lehet – kompromisszumokkal.
Levehető lemezmeghajtó – kinek jó?
A Sony láthatóan két irányt tart egyben: a digitális kiadások dominanciája mellett nem engedi el a fizikai lemezeket sem. A levehető meghajtó egyszerre csökkenti a gyártási/logisztikai költségeket, és opciót ad azoknak, akik gyűjtik a dobozos játékokat vagy lemezes könyvtárat építettek.
Visszafelé kompatibilitás és platformstratégia
A források a PS5/PS4-es kompatibilitás megőrzését valószínűsítik (x86 architektúra), a PS3 esetében azonban nincs megbízható információ. A Sony fókusza a „folyamatos ökoszisztéma” élmény, ahol a generációváltás kevésbé törés, inkább minőségi ugrás.
Gyors összevetés: PS5 vs. (pletykált) PS6
| Tulajdonság | PlayStation 5 | PlayStation 6 (pletyka) |
|---|---|---|
| Gyártástechnológia | TSMC 7 nm (SoC) | TSMC 3 nm (APU „Orion”) |
| GPU teljesítmény (becslés) | ~10 TFLOP (RDNA2) | ~34–40 TFLOP (új RDNA-gen) |
| Raszterizáció | Referenciapont (1×) | 2,5–3× a PS5-höz képest |
| Sugárkövetés | Referenciapont (1×) | 6–12× a PS5-höz képest |
| Rendszermemória | 16 GB GDDR6 | 30–40 GB GDDR7 (pletyka) |
| Upscaling | FSR2/3 támogatás | FSR4 (várható), RT-fókusz |
| Optikai meghajtó | Beépített (Slimnél levehető) | Levehető, opcionális indulástól |
| Megjelenési ablak | 2020 | 2027 (nem hivatalos) |
Óvatos optimizmus
A számok ígéretesek, de hivatalos Sony-bejelentés még nincs. A mostani képet több, egymástól független (de azonos forrásra, MLID szivárgására épülő) cikk rajzolja ki. Ha a végleges hardver és a fejlesztői eszköztár (FSR4, RT-pipeline) is összhangban lesz, a generációváltás látványos lehet – különösen a sugárkövetés terén.