PlayStation 6: 2,5–3× raszter, akár 6–12× sugárkövetés – mit tudhat a következő Sony konzol?

ps6-pletyka

Friss szivárgások szerint a PlayStation 6 (PS6) jelentős ugrást hozhat a grafikai teljesítményben: a raszterizáció 2,5–3×-os, a sugárkövetés (ray tracing) pedig akár 6–12×-es javulást érhet el a PS5-höz képest. A beszámolók egy AMD „Orion” kódnevű APU-ról, 34–40 TFLOP körüli GPU-ról, GDDR7 memóriáról és opcionális, levehető lemezmeghajtóról szólnak. Fontos: ezek még nem hivatalos adatok, hanem több, egymást erősítő, de pletykának minősülő jelentés.

Mi az, ami most körvonalazódik?

  • CPU/GPU: AMD „Orion” APU, TSMC 3 nm-en; 34–40 TFLOP körüli grafikus számítási teljesítmény (RDNA-generáció), a fókusz az RT-egységek erősítésén lehet.
  • Memória: GDDR7, több külföldi forrás 30–40 GB közötti kapacitást említ.
  • Teljesítmény: 2,5–3× raszter, 6–12× sugárkövetés a PS5-höz viszonyítva; akár 8× „játékbeli” előny, ha az upscaling (pl. AMD FSR4) is beleszámít.
  • Dizájn: a PS5 Slimhez hasonlóan levehető, opcionális optikai meghajtó a fizikai játékok támogatására.
  • Időzítés: a pletykák 2027-es megjelenési ablakot emlegetnek.

Mit jelent ez a gyakorlatban?

Az RT-teljesítmény agresszív növelése lényegesen élethűbb tükröződéseket, árnyékokat és globális megvilágítást hozhat, miközben a nagyobb sávszélességű GDDR7 memória enyhíti a magas RT-terhelés és nagy felbontás miatti bottleneckeket. Ha az FSR4 valóban a pletykák szerinti szintet hozza, a 4K120 célérték több címben is reálisabb lehet – kompromisszumokkal.

Levehető lemezmeghajtó – kinek jó?

A Sony láthatóan két irányt tart egyben: a digitális kiadások dominanciája mellett nem engedi el a fizikai lemezeket sem. A levehető meghajtó egyszerre csökkenti a gyártási/logisztikai költségeket, és opciót ad azoknak, akik gyűjtik a dobozos játékokat vagy lemezes könyvtárat építettek.

Visszafelé kompatibilitás és platformstratégia

A források a PS5/PS4-es kompatibilitás megőrzését valószínűsítik (x86 architektúra), a PS3 esetében azonban nincs megbízható információ. A Sony fókusza a „folyamatos ökoszisztéma” élmény, ahol a generációváltás kevésbé törés, inkább minőségi ugrás.

Gyors összevetés: PS5 vs. (pletykált) PS6

Tulajdonság PlayStation 5 PlayStation 6 (pletyka)
Gyártástechnológia TSMC 7 nm (SoC) TSMC 3 nm (APU „Orion”)
GPU teljesítmény (becslés) ~10 TFLOP (RDNA2) ~34–40 TFLOP (új RDNA-gen)
Raszterizáció Referenciapont (1×) 2,5–3× a PS5-höz képest
Sugárkövetés Referenciapont (1×) 6–12× a PS5-höz képest
Rendszermemória 16 GB GDDR6 30–40 GB GDDR7 (pletyka)
Upscaling FSR2/3 támogatás FSR4 (várható), RT-fókusz
Optikai meghajtó Beépített (Slimnél levehető) Levehető, opcionális indulástól
Megjelenési ablak 2020 2027 (nem hivatalos)

Óvatos optimizmus

A számok ígéretesek, de hivatalos Sony-bejelentés még nincs. A mostani képet több, egymástól független (de azonos forrásra, MLID szivárgására épülő) cikk rajzolja ki. Ha a végleges hardver és a fejlesztői eszköztár (FSR4, RT-pipeline) is összhangban lesz, a generációváltás látványos lehet – különösen a sugárkövetés terén.