Ez egy, videójátékosok által indított európai állampolgári kezdeményezés, amely azt kéri az EU-tól, hogy tiltsák meg a szerverek előre beprogramozott leállítását — vagy biztosítsanak alternatív offline/független hozzáférési módot. A mozgalom alapítója Ross Scott (Accursed Farms) volt, miután Ubisoft kizárta a The Crew játékot a digitális játéktárból és már 2024 tavaszán elérhetőtlenné tette — még akkor is, ha megvették a játékosok.
✊ Miért húzza ez a játékosokat? (és miért fontos)
-
Tényleges tulajdonjog: Digitális játékot megveszed, de ha a kiadó lekapcsolja a szervert, el is veszik. A mozgalom szerint ez nem „üzlet”, hanem tervszerű elavítás.
-
Értéktartás & jogvédelem: Jogod van birtokolni azt, amit megvettél — sőt, a szabályozás lehetőséget adna arra, hogy legálisan fenntarthasd ezt a hozzáférést.
-
Digitális örökség: Fontos megőrizni játékokat a jövő generációinak; ne vesszenek el, mint a régi filmek esetében .
Ez már nem csak konzumerizmus, hanem megőrzés is, hasonlóan a filmekhez, könyvekhez vagy zenéhez .
🚧 Az ellenérvek: miért nem minden olyan egyszerű?
Az ipari lobbi — Video Games Europe, amelynek tagjai például a Nintendo, Sega, Microsoft, Warner Bros. — nem lelkesedik:
-
Gazdasági teher: A kötelező offline vagy magánszerveres opció megdrágítaná a fejlesztést.
-
Biztonság & jogi kockázat: A magánszerverek miatt előfordulhatnak adatvédelmi gondok, illegális tartalom, vagy vállalati felelősség.
-
Innováció veszélye: A fejlesztők számára döntő, hogy el lehessen dönteni, mikor zárják le az online szolgáltatást — mert „ha ezt nem lehet, feleződik a kedvük új ötletekhez”.
Ez alapján az álláspont: a „Stop Killing Games” túltermékes követelés, és megfojthatja a kreativitást.
💥 Mozgásban a mozgalom – hol tartunk most?
-
Az EU-petíció átlépte az 1 millió aláírást (jelenleg kb. 1,2 millió) — elegendő, hogy a kezdeményezést az Európai Bizottság napirendre vegye .
-
A brit parlamentnél is fut egy hasonló mozgalom – már átment a 100 000-es küszöböt .
-
Még július 31-ig tart az aláírásgyűjtés, hogy elegendő érvényes aláírás legyen az intézkedéshez .
-
A mozgalom vezére, Ross Scott, egy YouTube-videóban egyenként cáfolta az ellenérveket, és számon kérte a játékipart .
🎯 Mi lenne a nyeremény?
-
Játékosként tényleges hozzáférésed maradna, még akkor is, ha a kiadó leállítja a szervert.
-
A fejlesztők tisztázhatnák a licencfeltételeket úgy, hogy egyszerűen ne legyen felelősség offline szakaszért.
-
Az EU szabályozása segíthet fenntarthatóbb digitális piaci keretet alakítani, ami véd a tervezett elavulás ellen.
🌍 Mi lesz az iparággal?
-
Lehetséges, hogy az online szolgáltatásra építkező játékok átalakulnak; fejlesztők már indulásnál hozzák létre a „végjáték” – offline – forgatókönyvet.
-
A mobilfizetéshez hasonló szabályozás szükségessé válhat — ahogy az EU USB-C szabványában láthattuk.
-
A kezdeményezés EU-n belül formálhat, és több más piacra (UK, US) is gyakorolhat nyomást, ha sikeres.
Összefoglaló
“Stop Killing Games” – ez nem csak egy fórumfelháborodás vagy YouTube-trend: egy olyan polgári kezdeményezés, ami legalább 1 millió európai aláírásnál tart, és valós esélye van változást elérni. A cél az, hogy ne lehessen zsarolni a vásárlók élményét a digitális láncok lekapcsolásával. A lobbi az ellenkezőjét állítja: ez üzleti és fejlesztési kockázat.
A döntés az EU Bizottság kezében van; de addig is most van a pillanat, hogy ha valaki fontosnak tartja, kattint és lagum aláír. Akár támogató, akár kritikus vagy a játékipartól, most valódi, történelmivé váló játékfilozófia van kialakulóban.